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E3 2018 : Fallout 76 accueillera des mods, après son lancement

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E3 2018 : Fallout 76 accueillera des mods, après son lancement
E3 2018 : Fallout 76 accueillera des mods, après son lancement
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Lundi matin lors de sa conférence de l'E3, Bethesda Softworks a parlé plus en détail de Fallout 76 et a indiqué que plusieurs éléments connus, comme le SVAV ou la construction de bâtiments, feraient leur retour. En place sur le salon californien, le directeur créatif du RPG post-apo a également assuré que les mods seront compatibles.

Auprès de PC Gamer, Todd Howard s'est exprimé ainsi au sujet des mods, ultra-populaires dans les créations de Bethesda :

Nous adorons les mods, et nous sommes donc 100% dévoués à leur inclusion dans 76. Nous ne pourrons pas le faire dès le lancement toutefois. Notre objectif au lancement, c'est d'avoir un service robuste, et quelque temps plus tard, vous pourrez avoir votre propre monde et le modder à votre convenance ; nous réfléchissons toujours à la forme de ce service. Avec nos jeux, c'est là que se trouve le long terme. C'est plus difficile quand on parle de monde en ligne, mais nous nous y engageons.

On peut imaginer en effet que comparé aux anciennes productions de la firme, l'univers online de Fallout 76 constitue un défi supplémentaire et pose des problématiques additionnelles en ce qui concerne le modding. Nous découvrirons donc le résultat suite à son lancement le 14 novembre, précédé rappelons-le par une beta.

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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 20 juin 2018 à 06:56

Mods uniquement par le création club avec un petit écho pour Bethesda biensûr.

La seule question c'est oseron-t-il faire payer les 1 gigas de patch que la communauté sera obligé de de développer comme pour tous leurs jeux précédent...

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Foutre-Lointain
Foutre-Lointain
MP
le 19 juin 2018 à 21:38

Les gens se plaignent quand Fallout n'a pas de multi / coop.

Les gens se plaignent quand on leur annonce un Fallout multi.

Les gens se plaignent quand ils pensent que le jeu ne sera pas modable du fait qu'il soit multi.

Et maintenant, les gens se plaignent en apprenant que le jeu sera modable.

Mais ce qu'il faut retenir, c'est que ces mêmes gens vont acheter le jeu et y passer 1000 heures :).

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LRP2580
LRP2580
MP
le 15 juin 2018 à 12:49

D'un côté je vois pas trop comment modder un jeu avant son lancement

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DELTA01SEV
DELTA01SEV
MP
le 15 juin 2018 à 11:47

Après, des Mods oui mais qui ruines pas l'experience et l'immersion, je vois venir les kikoo-deadpool-jeanKatana arriver.

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-Artegore-
-Artegore-
MP
le 14 juin 2018 à 23:27

Mouais les modes ... chez R* il l'ai avais autorisé mais qu'est-ce que cette caummu pathétique en a fait des modes pour le ONline et les cheat vu le jour SUR GTAO ... :/ il faut pas que le multi sois "modable" sinon c'est mort

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Livaii60
Livaii60
MP
le 14 juin 2018 à 22:13

Curieux de voir ce que va donner ce jeu , evidement il n'aura rien avoir avec F4 mais bon c'est un multi/coop assumé , si le gameplay est novateur et le jeu correctement optimisé, je me laisserais tenté ! Concernant les mods j'approuve à 200 % !

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Commentaire édité 14 juin 2018, 22:14 par Livaii60
juge-96
juge-96
MP
le 14 juin 2018 à 20:36

Toujours pas dispo sur steam :(

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arwenai
arwenai
MP
le 14 juin 2018 à 20:31

Des mods pour créer des pnj/compagnons (une vie humaine quoi) utilisables en solo seraient parfaits :)

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trou2phoque
trou2phoque
MP
le 14 juin 2018 à 19:06

comme le SVAV ou la construction de bâtiments, feraient leur retour.

ca avait disparut?..

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man-of-location
man-of-location
MP
le 14 juin 2018 à 18:48

il y a x minutes, Todd Howard a écrit :
Nous adorons les mods

On en parle de skyrim together ? A qui vous avez interdit d'utiliser votre launcher, obligeant les dev de reprendre tout depuis le début... Ça aurait pu être "THE" mod de l'année !

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Commentaire édité 14 juin 2018, 18:49 par man-of-location
Top commentaires
Mr_Rag3R
Mr_Rag3R
MP
le 14 juin 2018 à 18:16

Des mods cosmetiques pour les bases, les persos, des mods graphiques mais rien qui touchera au gameplay je pense vu que c'est online.

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Jickylo
Jickylo
MP
le 14 juin 2018 à 18:05

Des mods dans un monde en ligne multijoueur ? Comment est ce possible ?
Dans minecraft, il fallait que chaque joueur ait les même mods sur un serveur.

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