Déjà décalé une fois, Crackdown 3 a récemment été repoussé au mois de février 2019 et peine donc à rejoindre nos machines. Au micro de Polygon, Microsoft a commenté ce phénomène.
Matt Booty, directeur de Microsoft Studios, est revenu sur la carrière rocailleuse du jeu explosif, et a naturellement invoqué la quête de peaufinage pour justifier les reports de Crackdown 3. Plus intéressant, il a affirmé que son entreprise compte faire du jeu l'une de ses toutes meilleures sagas.
Nous devons créer des jeux auxquels les gens adorent jouer. Certains jeux ont besoin de plus de temps, et nous voulons faire les choses bien. (...) Nous voulons vraiment proposer des jeux qui deviennent des franchises pouvant siéger à côté de Halo, de Gears. Cela ne veut pas dire que l'on souhaite que chacun de nos studios devienne une usine à sagas, qui ne doit faire que des suites ; ce que je veux dire, c'est que nous voulons avoir le potentiel de donner naissance à des univers qui pourraient s'étendre, de créer des personnages qui pourraient vivre plusieurs aventures. Nous voulons cette richesse et cette profondeur qui puissent s'étendre sur plusieurs épisodes. Nous devons simplement donner assez de temps à nos jeux pour qu'ils puissent atteindre ce potentiel.
Assurément, Microsoft a de grandes ambitions quant à Crackdown 3 et lui réserve un bel avenir ; espérons que les mois de développement qui nous séparent de sa sortie aident à effectivement nous offrir une expérience aussi mémorable que Halo et Gears.
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Trailer de Crackdown 3