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News business Tatsumi Kimishima (Nintendo) : surpasser la Wii n'est pas l'objectif
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Avec 17,79 millions d'unités vendues aux dernières nouvelles, la Switch s'offre un lancement record et se place dans la lignée des meilleures ventes de consoles de salon estampillées Nintendo. Maintenant, poursuivra-t-elle dans cette lancée et parviendra-t-elle à briser le record de la Wii ?

Tatsumi Kimishima (Nintendo) : surpasser la Wii n'est pas l'objectif
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Avec ses 101 millions d'exemplaires écoulés durant sa carrière, la machine fait partie des plus vendues de l'Histoire, et aujourd'hui son successeur fait un départ plus qu'encourageant. Durant une récente conférence avec les investisseurs, le président sortant Tatsumi Kimishima a expliqué les enjeux entourant la console hybride.

Nous nous donnons un objectif de ventes de 20 millions d'unités pour cette année fiscale, car il est essentiel que nous dépassions les 15,05 millions d'exemplaires de l'année passée. (...) Nous devons continuellement proposer de nouvelles expériences qui donnent envie aux consommateurs de jouer, afin que les ventes se maintiennent.

Kimishima explique de façon intéressante que bien des éléments extérieurs échappent à Nintendo, y compris l'activité de ses concurrents, et peuvent changer le cycle de vie de la Switch. Il répond ainsi aux actionnaires que si les chiffres de la Wii sont tentants, répliquer son succès n'est pas un objectif réaliste ; celui-ci serait plutôt de "s'adapter et répondre aux changements du marché pour continuer à vendre la Nintendo Switch le plus longtemps possible".

La rédac découvre la Nintendo Switch

Commentaires
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vieuxbriscard vieuxbriscard
MP
Niveau 8
le 11 mai 2018 à 18:16

La première chose pour éviter une baisse de vente, c'est de faire des consoles de qualité au niveau durabilité dans le temps: à savoir matériaux de constructions, services en lignes allongés (pas comme sur 3DS où ils ont supprimé un service qui ne mangeait pas de pain à faire perdurer, ou sur la Wii, dont les services ont tous été interrompus alors qu'ils en ont vendu cent millions), et des consoles qui ne voient pas leur petite soeur arriver trois ans après sous prétexte que la technologie évolue alors qu'on en a rien à secouer de la technologie, et des jeux bien faits et on se passe de voir qu'on voit "même les poils de cul de God of War qui se reflètent dans les effets d'eau du jeu", parce qu'un jeu, à la base, c'est ce qui s'y passe. Dans les années 80, "un beau jeu ne font pas forcément un bon jeu" était de mise. Et ça éviterait des jeux à 135 millions de dollars. Pouêt!

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