Cela vous est peut-être passé au-dessus, mais il s'avère que Paradox Interactive n'a publié qu'un seul titre, une fois mis de côté les versions consoles de Cities Skylines et Pillars of Eternity et les nombreux DLC. Dans un rapport trimestriel, Fredrik Wester, PDG, explique cette baisse de régime.
C'est à nos confrères de Game Watcher que le patron de Paradox s'est confié, en détaillant ce qui selon lui a causé cette année pas blanche mais presque en terme de sorties de jeux originaux, Steel Division : Normandy 44 d'Eugen Systems étant le seul sorti :
La cause sous-jacente de la sortie d'un seul jeu en 2017 sont les nombreuses décisions que nous avons prises il y a quelques années en ce qui concerne l'amélioration de la qualité de nos jeux, ce qui a eu pour effet de resserrer le planning de sorties. Une meilleure focalisation sur l'amélioration de la qualité ces dernières années ont montré que cette stratégie porte ses fruits, notamment au fil du temps, mais que les avantages réels restent à révéler : maintenant que nous avons plus de personnes et d'équipes en place, nous sommes équipés pour relever les défis futurs et travaillons avec de très bons développeurs dans le monde entier. Un rapide coup d'œil sur ce que nous savons déjà pour 2018 révèle deux titres passionnants, Surviving Mars et Battletech, dans notre pipeline. Nous pouvons faire mieux, un seul nouveau jeu par année n'est tout simplement pas suffisant.
Dans le même temps, il explique que le report en 2018 de Battletech, initialement prévu cette année, était dû à une volonté des équipes de développement de réellement améliorer la qualité du titre.
Rendez-vous donc en 2018 pour une année qui s'annonce plus riche du côté de Paradox.