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Assassin's Creed Origins : 18 minutes de gameplay sur une nouvelle mission !

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Assassin's Creed Origins : 18 minutes de gameplay sur une nouvelle mission !
PC PS4 ONE
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Nos confrères de IGN proposent aujourd'hui du gameplay exclusif d'Assassin's Creed Origins, prochaine itération de la saga emblématique d'Ubisoft. Pour cette portion de jeu, qui tourne en 4K sur une Xbox One X, Bayek se trouve dans une nouvelle quête secondaire située à peu près à la moitié du jeu, à Gizeh. Il doit y aider un cartographe grecque à qui l'on a volé des documents. On en apprend donc un peu plus sur les mécanismes de jeu et voici le résumé des différentes séquences les plus intéressantes...

18 minutes de gameplay d'Assassin's Creed Origins

L'Animus Pulse, le sonar de Bayek

On peut voir en action le système de scan de zone (utilisé vers 2:30) appelé l'Animus Pulse. Il permet notamment de repérer des indices et points d'intérêts situés derrière des murs, ce qui est très pratique dans ce genre d'environnement labyrinthique mais pourra également chafouiner les puristes, qui s'en passeront sans doute. Disons que c'est une aide à destination des plus impatients d'entre nous, espérons juste qu'elle ne soit pas indispensable.

Déblayer un chemin lors d'une enquête

Par la suite, Bayek déplace des roches ( 3:52) pour accéder à une zone précédemment bouchée. et rencontre un nouveau personnage qui lui permet d'avancer dans sa quête, laquelle consiste à récupérer un objet volé par un groupe de larcineurs. Notez que ces endroits sont marqués comme "investigation area", on peut donc probablement s'attendre à avoir certaines interactions différentes des interactions en zone classique.

Exploration de pyramide, torche à la main

La pyramide de Menkaure, la plus petite des pyramides de Gizeh, est le prochain objectif de Bayek. Le développeur précise que les équipes ont voulu être extrêmement fidèles aux architectures existantes, tout en ajoutant évidemment certaines chambres secrètes qui n'ont jamais été référencées. Dans l'obscurité, Bayek sort une torche (à 5:25), qui peut être dégainée n'importe où, servir d'arme, et peut même être jetée au sol pour éclairer une zone ou y mettre le feu.

Loot rare, armes et effets secondaires

Bayek pénètre dans la salle du trésor (à 5:45) et y ramasse du loot rare : un sceptre qu'il s'empresse d'équiper. On note d'ailleurs que les objets rares disposent d'effets secondaires. Notre sceptre octroie donc la compétence "combo multiplier" et "bleeding on hit" qui nous indique que le combo sera plus puissant et qu'un effet de saignement sera appliqué à la victime. Un aperçu du menu nous permet d'ailleurs de voir six items de qualité violette et bleue que Bayek peut crafter, parmi lesquels on reconnait des flèches et plusieurs pièces d'armure. Dans la sélection des types d'armes à porter, on remarque également "dual Swords" : des armes à deux mains sont donc à prévoir.

tempête de sable, infiltration, indices de dégâts et saut de la foi

Les développeurs précisent que toutes les quêtes secondaires sont de cet ordre et de cette qualité, et se composent de phases d'exploration, d'investigation, des discussions, de cut-scenes, de combats et durent entre 15 minutes et une heure. Bayek se rend donc, à dos de chameau, dans une nouvelle zone pour retrouver les bandits et se retrouve au milieu d'une tempête de sable (visible à 7:50). Le développeur précise qu'elle n'est pas scriptée et affectent la détection des ennemis. Bayek, cette fois-ci en "exploration area" utilise son aigle Senu pour marquer les ennemis visibles depuis les hauteurs. Il ne pourra d'ailleurs pas compter sur son aide à l'intérieur de la caverne. Pour éliminer ses ennemis discrètement, Bayek dégaine son arc ce qui nous permet d'observer un système de dégâts prévisionnels (à 8:29), ce qui donne un indice sur les dégâts infligés par une flèche dans le corps, et par une flèche en pleine tête. Bayek effectue par la suite un saut de la foi, ce qui nous rassure quant à la gestion de la verticalité dans le titre. Il peut d'ailleurs sortir brièvement de sa charrette pour viser et se cacher à nouveau.

Lame secrète, slow motion et ruse

Un assassinat discret à la lame secrète est visible à 9:10 et Bayek s'efforce par la suite de rester discret. Il enchaine deux assassinats à l'arc, dont un à la tête, ce qui lui permet d'avoir, sur le second, un effet de ralentissement du temps : idéal pour ajuster ses tirs et prévenir un déclenchement d'alerte. Le développeur utilise par la suite le décor pour enflammer une jarre d'huile et faire flamber un garde. Les présentateurs précisent d'ailleurs que chaque zone est prévue pour être abordée de la manière souhaitée par le joueur, qu'elle soit furtive ou plus orientée action.

Puzzle physique et leveling

A 10:50, Bayek fait face à un puzzle faisant appel à la physique, on peut notamment y voir un système de poids et une balance. Notre héros trouve par la suite une stèle ancienne qui lui permet d'obtenir un point de compétence. Le développeur précise qu'il y a plus de point de compétence qu'il n'y a de niveaux, ce qui permet aux joueurs de continuer à explorer les environnements et tombeaux bien après qu'ils aient atteint la limite de niveaux.

Attaque chargée à la lance

Un combat armé se déroule à partir de 12:12, dans lequel les développeurs précisent que le système a été totalement revu depuis les anciens Assassin's Creed et qu'il ne s'agit plus d'un système classique : les hitbox ont une réelle importance ici et le timing, la distance de frappe et les déplacements sont cruciaux. Nous pouvons y voir de l'esquive, du contre au bouclier, et de l'attaque à la lance avec notamment une attaque chargée, fatale pour l'ennemi (12:50).

Routines des PNJ

Bayek entame la phase finale de sa quête annexe dès 15:27, et les développeurs précisent que les personnages importants (notamment les PNJ à quêtes et les ennemis que l'on doit traquer et assassiner) disposent d'un véritable planning avec lequel il va falloir composer. Les développeurs précisent que les PNJ travaillent, vont dormir et vont même aux toilettes, dit-il en riant. Le joueur finit par retrouver le Cavalier (le chef des bandits) qui avait volé les documents du cartographe et restitue le bien à la suite d'un combat. Une cutscene conclut la séquence et le membre du studio insiste sur le fait que chaque quête secondaire dispose de ce degrés de finition.

Voilà donc ce que l'on peut attendre de la quête What's Yours is Mine, qui nous est ici présentée dans une version Work in Progress. Assassin's Creed Origins sortira quant à lui le 27 octobre 2017 sur PS4, Xbox One et PC. Par ailleurs vous pouvez retrouver ci-dessous notre Gaming Live dédié au jeu.

Logan vous parle de sa session sur Assassin's Creed Origins

Chargement de la vidéo Assassin's Creed Origins Gaming Live
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 4 Xbox One Action Infiltration Ubisoft Montreal Ubisoft
Commander Assassin's Creed Origins
PC
49.99 €
PS4
59.99 €
ONE
59.99 €

COMMENTAIRES

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juge-96
juge-96
MP
04 sept., 19:52

En fait autant jouer à The Witcher 3. C'est la même chose mais moins chère. Et sans doute moins bugué.

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sadomario_isbac
sadomario_isbac
MP
13 août, 00:55

à 3:54

oh putain c'est merdique de toutes façons si un jeu te demande de déplacer des pierres une par une pour dégager un passage c'est qu'il y a un problème.

je trouve que le jeu a l'air lent et sans saveur mais là je parle même pas de ça. à quel moment quand t'es développeur, tu te dis que ça serait bien de demander à un joueur d'enlever des briques une par une pour rentrer dans un tunnel ? je vois vraiment pas l'interet si ce n'est pour ralentir davantage le rythme d'un jeu qui a déjà l'air d'avoir de grosses carences à ce niveau là.

vous allez trouver que je cherche la petite bete mais pour moi c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. j'adorais assassin's creed à ses débuts et j'ai supporté toutes les abérations jusqu'à ACU que j'ai littéralement vomi. c'est dingue à quel point cette saga est parvenue à faire des grands écarts souvent insensés en terme de gamedesign sans jamais parvenir à révolutionner la saga et a vraiment donner l'impression d'une once de changement.

là ils tentent le RPG style the witcher :honte: vous leurrez pas les quêtes secondaires seront probablement aussi interessante que ma petite soeur qui nous raconte sa journée à l'école.
je sais pas s'ils s'en rappellent mais à la base assassin's creed c'est un jeu d'action aventure à monde ouvert qui alterne combat et infiltration. en terme de boucle de gameplay AC avait trouvé son maitre avec les batman arkham et plus récemment l'ombre du mordor.
je me demande pourquoi ils ne sont pas resté sur cette voie en essayant de surpasser ses homologues au lieu de nous pondre un RPG. des combats style the witcher ou dark souls dans un jeu avec des mécaniques d'infiltrations....ça n'a aucun sens !

recentrez le gameplay dans les villes bordel ! mais faites le bien pas comme dans ACU et syndicate. arretez avec vos maps interminables. ça sert à rien de faire aussi grands alors qu'on sait tres bien que ça va être rempli de quêtes osef et de collectibles à la con. engagez des developpeurs qui réfléchiraient judicieusement à comment faire un vrai bon nouvel AC. travaillez votre scénario et vos personnages améliorez le gameplay des premiers AC. j'ai dit améliorer pas automatiser. nan parceque le parkour que tu peux faire les yeux fermé dans les derniers AC ça va bien 5 minutes.

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Bilebokey
Bilebokey
MP
12 août, 02:14

J'adore les gens qui chialent "oh ça glisse quand il marche", "oh la lance passe à travers le corps", "oh c'est moche" .... c'est sûr et certain vous êtes les nouveau génies du jeu vidéo, avec vous dans les studios les jeux seraient tellement parfaits ! A croire que les contraintes techniques n'auraient aucun effet sur vous ....
Franchement les studios devraient juste venir sur les forums pour trouver les nouveaux "talents" ....

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PapyMachefer
PapyMachefer
MP
11 août, 11:21

J'attends avec impatience ce jeux.
Hâte de le tester et de me faire un avis, mais pour le moment j’espère vraiment que le contenue sera plus transcendant que tout ce que l'on nous a montré pour l'instant.
Certaines chose me gênes mais restent personnel (nostalgie?), notamment l’esthétisme de l'affichage beaucoup trop "smart phone applications" à mon goût, mais je suis pas contre le changement donc à voir une foi le jeux sortie.
Je les attends surtout au tournant en ce qui concerne la partie hors Animus. Ubisoft a toujours fait une promo inexistante sur ces phases de jeux et je trouve que c'est une très bonne idée. Malheureusement les derniers jeux nous on prouvé pourquoi ces phases n'étaient pas mises en avant lors de la promo ....^^
En espérant qu'il réussisse au moins ça! (mais cela sera t-il suffisant?)

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noonebelievesme
noonebelievesme
MP
11 août, 02:10

les meilleurs jeux de cette année ; lol ; http://viahold.com/17637673/lol, warframe ; http://viahold.com/17637673/wf

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jefner123
jefner123
MP
10 août, 17:22

"dual Swords" laisse présager le port de deux armes à la fois et non le port d'armes à deux mains.

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bellemeredelop
bellemeredelop
MP
10 août, 14:46

j'ai fait tous les AC jusqu'au 5 (unity) et j'en suis revenu. ca a l'air chiant en fait, la preuve avec la vidéo que j'ai regardé en accéléré

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munsterziboy10
munsterziboy10
MP
10 août, 14:42

Je m'en tape des jeux finis à la pisse de chez Ubi ! Bien quec certains soient relativement bons comme The Division... Il manque de contenu à leur lancement et "jouissent" d'une optimisation toujours en deçà des standards...

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Pigou
Pigou
MP
10 août, 10:50

J'espère qu'on pourra désactiver toutes les aides et les infos styles "si tu tapes là ça fait 75%, là c'est 100%", les chiffres à la bordelands, le slow motion quand tu head-shotes etc... De plus, j'appelle à un boycott de l'aigle/drone. Et enfin, ils ont du taff avant la sortie pour rendre le jeu crédible car les chameaux au loin qui se tiennent normalement alors qu'ils sont à 45°, leur déplacement saccadé, les animations faciales à chier, et pourtant je m'en tamponne normalement de ce genre de truc, là ça fait tâche.
Sinon, je crains que ce soit AC Unity spotted ...

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Commentaire édité 10 août, 10:54 par Pigou
alucard1976
alucard1976
MP
10 août, 10:13

Très déçu par cette vidéo. J adore les AC mais ce qui devait être l épisode du renouveau n'est rien de plus qu'un condensé de tous les jeux Ubi. Le pire étant bien sûr l'aigle drone. Graphiquement aussi assez déçu. Surtout des visages vraiment pas terrible du tout et une syncro labiale catastrophique. Des décors "stupides" comme ces pyramides planes. Impensables!! Comme on a dit qu on peut tout escalader, rendons les pyramides planes. Euh ils mettaient juste les blocs les uns sur les autres sans enduits pour aplatir.

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Top commentaires
kyshlo-ren32
kyshlo-ren32
MP
08 août, 11:47

À chaque News je vois que ça râle à propos des combats ... vous êtes d'une lourdeur, c'est pas croyable. Avant vous gueuliez parce que les ennemis étaient débiles et que meme a 20 vs 1 on les explosait, et la on a un nouveau système avec de leveling (qui rendra certains affrontements plus compliqués voir impossibles), ce qui modifiera nos stratégies, des competences, des combos attaque-défense, un bouclier pour parer, des chocs violent et pas seulement des petits tricks d'épées ... je sais pas ce qu'il vous faut. Honnêtement.

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Commentaire édité 08 août, 11:48 par kyshlo-ren32
kaquetusquipik
kaquetusquipik
MP
08 août, 11:47

ça donne envie d'y jouer en tout cas

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