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News business E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Après nous avoir retourné le cerveau en 2015 en faisant revenir 3 arlésiennes sur le devant de la scène, puis enchanté en 2016 via une conférence dynamique lancée par l'annonce de God of War, Sony se trouvait face à un nouveau challenge pour cet E3 2017 : celui de confirmer ses bonnes dispositions en conférence pour être fidèle à l'adage "Jamais 2 sans 3". Si le pari n'a pas été complètement réussi, l'éditeur japonais a toutefois de solides arguments à avancer à l'heure de faire le bilan de son E3.

E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?

68,75 % n'est ni le score de Macron au second tour des présidentielles, ni le taux de boisson énergétique dans le sang de notre réalisateur Iah au sortir d'un E3 (Quoi que…), mais bien le pourcentage de jeux exclusifs présentés sur l'ensemble des titres qui ont pointé le bout de leur nez pendant la conférence Sony. Un ratio certes inférieur à celui d'une conférence Nintendo, mais qui concerne une plate-forme accueillant nombre de productions d'éditeurs tiers et dont les têtes de gondole en terme de ventes restent des softs tels que GTA, Call of Duty, Battlefield ou autres FIFA, également présents sur Xbox One et PC. En faisant le choix de remplir les 2/3 de sa conférence de titres exclusifs, Sony a donc envoyé un message fort : Ces jeux là, vous n'y jouerez que sur PlayStation 4.

Une place forte pour les exclusivités… et les éditeurs tiers

S'il est un point difficilement contestable, c'est en effet que le constructeur propose un nombre d'exclusivités conséquents pour sa machine en s'appuyant sur ses studios first et second party, et a su le démontrer pendant son show cette année. Tour à tour, Uncharted : The Lost Legacy, Days Gone, le Remaster de Shadow of the Colossus, Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds, StarChild, The Inpatient, Bravo Team, Moss, Detroit : Become Human et enfin Spider-Man sont attendus exclusivement sur PlayStation 4, bien qu'il reste possible que 3 des 4 titres destinés au PlayStation VR pointent le bout de leur nez sur PC à terme. Parmi les jeux présentés sur l'ensemble de la conférence, seuls The Elder Scrolls V : Skyrim VR, Monster of the deep : Final Fantasy XV, Destiny 2, Call of Duty : WWII et Monster Hunter World ne seront donc pas exclusifs à la dernière-née de Sony.

God of War, Detroit : Become Human et Uncharted : The Lost Legacy, 3 exclus de la PS4

E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?

Microsoft a pu profiter de la présence d'Assassin's Creed Origins, Metro Exodus, Dragon Ball Z FighterZ ou encore Anthem pendant sa conférence, tandis que Sony s'est appuyé sur des productions tierces peut-être moins "neuves", mais à la popularité indéniable. FIFA 18, Call of Duty WWII et Destiny 2 étaient ainsi présents en masse sur les stands Sony du salon : le premier propose une édition icône exclusive à la machine de Sony, le second une exclusivité temporaire sur ses DLC et le dernier du contenu (raid, armes…) qui fera également son apparition dans un premier temps sur PS4. Alors oui, les 3 titres concernés n'ont peut-être pas l'attrait d'une nouvelle licence ou le charme d'un jeu susceptible de renouveler une franchise installée, mais ils savent rallier les foules et trustent les tops des ventes chaque année. Sony profite donc de sa position dominante dans les ventes de machines sur cette génération pour attirer les mastodontes du marché et s'afficher à leurs côtés, un moyen idéal de contrer aussi les démarches concurrentes, FIFA et Call of Duty étant autrefois en partenariat avec Microsoft.

L'Amérique : je veux l'avoir, et je l'aurai

L'autre stratégie qui ressort des choix de la firme nipponne, c'est son envie de ne pas reculer face au regain d'intérêt pour la Xbox One (via la S, notamment) sur le territoire nord-américain. Fait étonnant au regard de leurs positions respectives sur le marché japonais, le nombre de titres développés par des titres de l'archipel était aussi important lors de la conférence Xbox (Dragon Ball FighterZ, Black Desert Online et Code Vein) que durant celle de PlayStation (Shadow of the Colossus, Monster Hunter World et Monster of The Deep : Final Fantasy XV) !

E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?
Spider-Man nous en a mis... plein les yeux (huhu)

Sony s'est donc massivement appuyé sur des licences occidentales pour draguer le marché américain. Ouvrant celle-ci sur son spectaculaire Uncharted : The Lost Legacy qui devrait une nouvelle fois offrir son lot de fusillades épiques et de panoramas somptueux, il a ensuite enchaîné avec Days Gone, autre exclusivité attendue de la machine. Avec ses paysages typiques du nord-ouest des Etats-Unis, son héros motard et son concept de hordes de zombies rapides façon 28 jours plus tard, le titre ne brille peut-être par son originalité, mais semble parfaitement approprié à un marché occidental friand de chair putréfié. D'un point de vue ludique, en tout cas. Mais l'exemple le plus marquant reste sans doute Spider-Man, pur produit Marvel dont le potentiel d'attraction pour le marché américain a été publiquement reconnu par Shawn Layden (dirigeant de Sony Worldwide Studios) :

(...) Nos studios européens travaillent sur des jeux plus sociaux avec PlayLink qui a un grand potentiel, particulièrement en Europe où ce type de jeux se porte bien. Mais ici aux US, je pense que notre plus grande opportunité est un jeu comme Spider-Man. Spider-Man est probablement le personnage de comic-book le plus connu au monde, et Insomniac a visé juste dans le sens où Spider-Man se joue enfin comme on en avait envie. Je pense qu'on peut convaincre des personnes qui ne viendraient pas sinon, par le pouvoir de ce genre de personnage.

Il n'est certes pas question de conquête de l'Ouest, mais bien de consolidation de sa position sur ces marchés pour Sony qui n'a, au regard des ventes de machines sur son propre territoire, pas vraiment d'inquiétude à se faire pour ses parts de marché japonaises.

Réalité virtuelle et indés, un traitement différent

Ce n'est pas toujours le cas, mais Sony nous a proposé cette année un parterre de jeux présents sur le salon très fidèle à la tendance dégagée par sa conférence : c'est notamment le cas pour son traitement des jeux indépendants et de la réalité virtuelle. Les premiers étaient absents de la conférence, un choix qu'a justifié Jim Ryan (également parmi les dirigeants de Sony Worldwide Studios) au cours du salon :

L'une des choses que l'on a réalisées, c'est que les montages vidéo de dix jeux indépendants montrés en une minute ne servent pratiquement à rien. Personne ne peut apprendre quoi que ce soit de ces jeux en si peu de temps. C'est presque vu comme une perte de temps. Il y a eu un endroit et un moment, lors des débuts de la PS4, pour faire des déclarations. Montrer que nous sommes sérieux à propos des jeux indés, que nous faisons ceci et cela avec les jeux indés. No Man's Sky par exemple, qui s'est ensuite fait sa propre niche. Vous savez, actuellement nous avons des tonnes de contenus indés sur notre plateforme. Et le fait que nous ayons décidé de ne pas leur donner leur propre place sur scène cette semaine, entre autres choses comme Gran Turismo ou PlayLink, cela ne veut pas dire que ce n'est pas important, que ce n'est pas là ou que nous ne nous y intéressons pas. C'était simplement bon d'en parler en 2013/2014. Cela a moins de sens maintenant.

Un choix qui reste tout de même regrettable au vu de la faible place accordée aux titres venus de la scène indépendante sur le salon : l'an dernier, nous avions notamment pu nous essayer au sympathique Aragami ou au très bon Night in The Woods, qui n'étaient que quelques uns des nombreux softs disposant d'une borne.

Aragami et Night in The Woods

E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?

En revanche, la réalité virtuelle était aussi présente sur scène que dans les allées du Convention Center, un ensemble de box nous permettant de découvrir les nouveautés évoquées au cours du show pré-E3. Souvent blâmée pour son incapacité à proposer des AAA capables de porter sa technologie, la réalité virtuelle made in Sony s'est offert ici un Skyrim VR séduisant, mais qui reste un portage d'un titre sorti il y a bientôt 6 ans. Le jeu de pêche de Final Fantasy XV tient plus du mini-jeu amusant que du titre capable de booster les ventes du casque, c'est donc une nouvelle fois sur des productions plus modestes que le PlayStation VR a davantage convaincu. Avec un tel choix, Sony confirme donc l'importance accordée à son casque, qui a récemment dépassé le million d'exemplaires vendus.

Peu de titres exclusifs jouables

L'autre enseignement majeur du salon, c'est le faible nombre de titres majeurs exclusifs à la console qui étaient jouables. Le salon s'ouvrant (partiellement) au public cette année, les aficionados de la marque PlayStation ont ainsi davantage remarqué la place accordée aux éditeurs tiers évoqués plus haut qu'à God of War, Days Gone et Spider-Man, tous annoncés l'an dernier mais qui n'avaient ici pas droit à une démo. On retiendra tout de même 3 d'entre elles : Knack 2, Gran Turismo Sport et surtout Detroit : Become Human, qui pouvaient tous être pris en main durant l'événèment californien. Le premier, attendu pour le 5 septembre de cette année, reste la suite d'un jeu sans grand éclat, tandis que le dernier est par nature un titre qui gagne à être découvert dans son entièreté que par séquences au cours d'un salon. Un petit Uncharted : The Lost Legacy dont la démo (visible ci-dessous) nous a été présentée en privé durant le salon n'aurait sans doute pas été de trop pour assurer plus de place aux exclusivités de Sony.

E3 2017 : La séquence de gameplay d'Uncharted : The Lost Legacy

Un seul être vous manque…

En dehors d'un Final Fantasy VII Remake certes non exclusif à la machine, mais dévoilé au cours de la conférence Sony il y a 2 ans, la seule véritable absence marquante reste celle de The Last of Us Part II. Seulement révélée il y a 6 mois et pas encore affublée d'une date de sortie, la suite du hit de Naughty Dog devra donc patienter avant de se montrer à nouveau et ne devrait, sauf surprise, pas repointer le bout de son nez avant la prochaine PlayStation Experience, soit décembre 2017. Le choix de révéler le titre au cours d'un événement dédié aux fans de la marque plus que pendant LE salon de l'année pour l'industrie n'aura pas été fructueux pour l'éditeur, dont la conférence aurait été reçue avec plus d'enthousiasme avec une telle révélation pour la conclure. Interrogé par nos soins sur le salon, Shawn Layden a tenu à justifier ce choix de calendrier qui peut sembler malheureux au premier abord :

La PlayStation Experience est un événement pour les fans que nous faisons depuis des années. Nous avons la PlayStation Experience en décembre, la Game Developers Conference en mars, nous avons l'E3, nous avons la gamescom, nous avons le Tokyo Game Show. Le calendrier des salons nous donne beaucoup d'opportunités pour communiquer au public et aux fans ce qui se passe autour de PlayStation. Je crois que révéler The Last of Us Part II à la PSX l'an dernier était une façon de remercier nos fans. Dans le jeu vidéo, la création est affaire de cycles et tous les jeux ne sont pas tous prêts à être révélés au même moment. Nous devons seulement en être conscients.

E3 2017 : PlayStation, toujours aussi solide ?
Ellie devra attendre pour pousser de nouveau la chansonette.

La plus grande absence (on vous passera celle de la PlayStation Vita, qui était attendue) était donc celle d'une annonce majeure ou d'une surprise rendue difficile par la divulgation précoce de The Last of Us Part II et qu'un Shadow of the Colossus certes séduisant - mais qui reste la remastérisation d'un titre sorti au milieu des années 2000 - n'a pas su combler. Après deux conférences riches en annonces, Sony nous a donc offert un show certes riche en jeux, mais faisant plus office de transition que de véritable moment marquant de son année du fait de la présence quasi-systématique de jeux déjà révélés. Sans les déjà connus Death Stranding et Final Fantasy VII Remake ou d'hypothétiques nouveaux venus tels qu'une suite à Bloodborne par exemple, il est forcément plus difficile de marquer les esprits.

L'objectif des 100 millions

Auteur d'un E3 sans coups d'éclats, Sony n'est pour autant pas passé à côté de son salon, s'appuyant sur son socle important d'exclusivités et une conférence au rythme soutenu, aussi avare en discours que riche en trailers. Avec 60 millions de PS4 vendues, plus de 487 millions de jeux écoulés sur sa plate-forme et ses nouveaux hardwares (PlayStation VR et PS4 Pro) de 2016 désormais installés, Sony a désormais le regard tourné vers l'avenir et le joli chiffre de 100 millions de machines vendues.

Un objectif clairement assumé par la firme, qui devra toutefois faire face à la popularité de la Nintendo Switch et la solidité technique d'une Xbox One X arrivant en Novembre sur le marché. S'il veut marquer à nouveau les esprits l'an prochain, l'éditeur devra donc surprendre sur son modèle de conférence, proposer plus de sessions de jeux pour ses titres majeurs sur place et surtout s'avérer plus copieux en surprises. Car aussi intéressante que puisse être une conférence plus concrète dans ses annonces, les joueurs veulent aussi profiter de l'E3 pour rêver et s'imaginer le futur de leur loisir favori : Avec FF VII Remake, Shenmue III, The Last Guardian, God of War, Death Stranding ou Resident Evil VII, Sony l'avait bien compris lors des deux dernières éditions, mais aura manqué d'un peu de matière pour renouveler l'expérience en 2017. Rendez-vous est donc pris pour l'année prochaine.

Notre interview de Shawn Layden : "J'aimerais que nous atteignions 100 millions"

Commentaires
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TolgaFury TolgaFury
MP
Niveau 8
le 07 déc. 2017 à 16:49

StarChild, The Inpatient, Bravo Team, Moss,
sont attendus exclusivement sur PlayStation 4, bien qu'il reste possible que 3 des 4 titres destinés au PlayStation VR pointent le bout de leur nez sur PC à terme
Faux les jeux cités seront exclusifs PS4 et PSVR car c'est SONy qui édite ! Donc c'est des exclusivités PS4 les jeux PSVR cités !

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Grand Theft Auto VI
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