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L'annonce est probablement passée inaperçue aux yeux des joueurs qui ne suivent pas de près l'actualité du studio Experience Inc. ou qui ne sont pas particulièrement amateurs de jeux japonais, mais l'année dernière le développeur avait annoncé un Hack'n Slash exclusif à la Xbox One intitulé Yomi wo Saku Hana. La sortie vient d'être repoussée et le genre du jeu change également.
En mai dernier, Experience Inc. avait défrayé la chronique en annonçant non pas un Dungeon RPG comme à son habitude, mais un Hack'n Slash se destinant uniquement aux joueurs détenteurs d'une Xbox One. La sortie Yomi wo Saku Hana était alors prévue pour cette année sur l'archipel nippon et nous apprenons aujourd'hui qu'il ne sortira finalement que l'année prochaine.
Le studio de développement explique que ce retard est lié à un revirement de direction quant à la direction de gameplay que suivait l'équipe de développement. Experience Inc. espérait en effet incorporer des mécaniques de Hack'n Slash mais après de nombreux essais et diverses erreurs rencontrées, l'équipe a décidé de faire marche arrière et de repartir sur ce qu'ils font de mieux : un Dungeon RPG. Le projet ne repart donc pas tout à fait de zéro, mais de suffisamment loin pour repousser la sortie d'un an. Cela se répercutera bien évidemment sur la localisation occidentale, sans que l'on aie davantage de détails pour le moment.
Trailer de Yomi wo Saku Hana