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En décembre dernier, nous apprenions que Todd Howard allait être intronisé à l'Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame. Le game designer a d'ailleurs travaillé sur des licences comme The Elder Scrolls et Fallout. C'est lors d'une entrevue avec Polygon qu'il a tenu à parler du futur des RPG.
L'homme a ainsi débuté l'entrevue en revenant sur l'accueil critique porté envers les deux plus récents jeux de Bethesda : The Elder Scrolls V : Skyrim (2011), dont le succès le surprend encore, et Fallout 4 (2015). En fait, il fut un temps où les RPG n'attiraient qu'un petit nombre de personnes et il semble que The Elder Scrolls V : Skyrim ait été un point tournant dans l'industrie du jeu vidéo, explique Todd Howard :
Certaines choses sont arrivées ensemble : l'humeur des personnes, le timing, l'ambiance, le marketing, tout ça. Mais c'est arrivé très rapidement, presque aussitôt que le jeu était sorti.
Il est vrai que depuis quelques années, nous remarquons un gain d'intérêt pour les RPG en monde ouvert, qui peut s'expliquer par le fait que les développeurs maîtrisent désormais les bases fondamentales du genre, comme l'interaction avec les PNJ, l'exploration, la customisation des personnages, les scénarios riches en écriture, mais surtout la liberté de mouvement. Todd Howard estime cependant qu'il y a encore place à l'amélioration :
Je crois que nous avons un très long chemin à parcourir sur comment les autres personnages agissent ou réagissent. C'est le gros problème que nous essayons de régler. Nous sommes assez bons pour pousser la technologie et la création de monde ouvert. Nous nous débrouillons bien pour le déroulement du jeu, la fréquence où vous obtenez de nouvelles choses, comment vous êtes récompensé à travers le temps. Mais nous devons être innovants par rapport aux personnages. (...) Nous sommes assez bons pour poser des questions morales (par exemple : « Quelle faction devrais-je choisir ? », dans Fallout 4), mais nous devons nous améliorer à laisser le joueur répondre à ces questions.
Pour l'instant, nous savons que Bethesda travaille sur sept projets, dont la version Nintendo Switch de The Elder Scrolls V : Skyrim et Fallout 4 VR. Il ne reste donc plus qu'à attendre de voir ce que les développeurs nous réservent avec tout ce qui a été mentionné plus haut.
Il y a un long chemin à faire. Nous avons tellement d'idées pour lesquelles nous pensions ne pas être prêts. Mais considérant notre grosseur maintenant (en tant que compagnie, ndr) et comment la technologie forme un tout, nous pouvons faire quelques trucs dont nous avons parlé depuis un long moment. Maintenant ils sont à nos portes.
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