C'est désormais monnaie courante, l'argument "gratuit" sur un jeu vidéo ne veut plus dire grand chose. Nombreux sont d'ailleurs les titres à proposer des microtransactions en dépit de leur format payant. Et pourtant, loin de décourager les joueurs, la monétisation des plus gros jeux, mobiles en l'occurence, semble progressivement rentrer dans les moeurs.
C'est par l'intermédiaire du rapport annuel de App Annie, organisme d'analyse du marché mobile, que nous apprenons que la monétisation des jeux sur mobiles tend à s'accroître d'une année sur l'autre, essentiellement en Asie. Cette donnée, collectée au long de l'année 2016 sous le nom de ARPU (chiffre d'affaire moyen par utilisateur) a effectivement connu une croissance constante depuis le 4e trimestre 2014 pour littéralement s'envoler entre 2015 et 2016.
Si la tendance se confirme pour le Royaume-Uni, les Etats-Unis et la Corée du Sud, c'est essentiellement le Japon et la Chine qui ont connu la plus forte hausse, passant d'un ARPU 2015 d'environ 16$ pour le premier et 10$ pour le second, à 31$ et 25$ fin 2016. Ces statistiques sont basées sur le Top 30 des jeux mobiles, différents en fonction de la zone étudiée, et il en ressort que c'est le secteur du RPG / MMORPG qui est le plus propice à l'achat in-game. Ce type de jeu, demandant souvent un investissement actif de la part du joueur, est aussi réputé pour sa longue durée de vie, accentuant ainsi sans doute la propension des joueurs à passer à la caisse.
Si les statistiques mobiles sont globalement bonnes sur l'année 2016, il convient de rappeler que le secteur a été grandement aisé par deux mastodontes, à savoir Super Mario Run et bien évidemment Pokémon GO, dont le succès phénoménal n'est plus à prouver.