Soucieux de préserver l’image de son jeu et de ne pas décevoir certaines attentes infondées du public, les espagnols de Tequila Works apportent une précision d’importance au sujet de Rime. Non, le jeu ne sera pas un open-world.
Longtemps disparu des radars avant la confirmation de sa sortie il y a quelques jours, le titre nous permettra de vivre les aventures d’un jeune garçon perdu sur une étrange île après le naufrage de son navire. Entre énigmes et phases de plates-formes, les inspirations des productions de la Team ICO se font tout de suite ressentir. Rime sera néanmoins découpé en niveaux à travers lesquels le joueur devra progresser au fil du jeu comme le précise le studio dans un récent Tweet :
We've heard a few people mention open-world, just to clarify RiME is not open-world. There are levels you'll progress through in the game.
— Rime 💙🦊 (@RiMEGame) January 8, 2017
Nous avons entendu quelques personnes parler d’open-world, juste pour clarifier les choses, Rime n’est pas un monde ouvert. Il y a des niveaux dans lesquels vous progresserez à travers le jeu.
Parmi la liste des fonctionnalités annoncées, on sait que le titre ne fera pas figurer de combats, que le jeune garçon sera accompagné d’un petit renard lui servant de guide, que l’île sera soumise à un cycle jour/nuit durant environ 20 minutes par phases et que le joueur pourra effrayer certaines créatures en poussant des cris.
Rime est annoncé pour le mois de mai à la fois sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.