Après avoir d'abord été annoncé pour cet été, le portage de RiME sur Nintendo Switch a été confirmé par Tequila Works pour le 17 novembre prochain sur notre continent. C'est via le blog de Greybox que Cody Bradley, producteur du jeu, s'est exprimé sur la raison de ce retard. Si l'édition collector raviera les fans, elle ne fera pas passer le temps plus vite jusqu'à la sortie du sésame...
Un jeu prévu uniquement pour pc et xbox
Cody Bradley confie qu'à la base, le jeu était développé pour PC et les versions Xbox. Ainsi, la décision de porter le jeu sur plusieurs autres plates-formes a été prise seulement quelques mois avant l'annonce du jeu. Ils ont commencé à travailler sur la version Switch en Août 2016. Le fait que la console soit nouvelle les a un peu freiné dans le développement, les développeurs n'ayant pas l'habitude de travailler avec. Ainsi la question du comment porter le jeu sur ce nouveau support pesait beaucoup et certains se sont donc essayés à l'excercice un peu hasardement, donnant des résultats parfois bons et parfois mauvais...
le retard était nécessaire
La décision de retarder le portage Switch n'a pas été prise à la légère : le résultat final obtenu ne correspondait pas aux "normes de qualité" de Tequila Works et l'équipe de développeur a donc logiquement choisi de repousser la sortie du jeu afin d'y apporter les modifications nécessaires, notamment sur le côté artistique de l'oeuvre :
Le résultat final a été que le portage ne correspondait pas à nos normes de qualité, et nous avons pris la décision de retarder la version Switch ... pour faire en sorte qu'elles soient ce qu'elles devraient être, cela impliquait beaucoup de tests sur diverses approches et de retravailler le contenu artistique.
oui mais où en est le jeu ?
C'est simple : les joueurs n'ont plus qu'à attendre le 17 novembre pour profiter du jeu tout beau tout neuf dans leur jeux-vidéothèque !
Actuellement, les équipes de Tantalus et Tequila Works sont occupées à optimiser les shaders, corriger les bugs et à préparer le jeu afin de le soumettre aux premiers examens. Cela prendra environ deux mois ... pour avoir le jeu dans les vitrines. Si tout va bien, cela devrait être la dernière fois que vous entendez parler de nous sur ce sujet (le report du jeu, ndlr).
note finale
Cody Bradley termine en soulignant le fait que les joueurs des autres supports ne seront pas pour autant laissés derrière :
Une dernière note, nous faisons tout notre possible pour préserver l'expérience de jeu des autres plates-formes... RiME est un jeu spécial, et chacun devrait avoir la même expérience indépendamment du choix de sa plate-forme. En fait, afin de s'assurer que le niveau de narration soit le même dans tous les jeux, nous avons créé un système de trophées dans le jeu, pour que la signification de certains moments clés ne soit pas perdue.
Il remercie aussi les possesseurs de la Switch pour leur patience et promet qu'ils apprécieront de jouer au jeu "à la maison ou en déplacement" en novembre.
L'avis de Kaaraj sur RiME en deux minutes