Tandis que l'Oculus Rift et le HTC Vive sont sortis en début d'année et que le PlayStation VR est à nos portes, la réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements. Un état de fait que souligne John Carmack en indiquant ce que la technologie pourrait faire de mieux.
Programmeur de génie, le co-créateur de Doom est en effet directeur technique sur le projet Oculus Rift depuis 2013 et est ainsi tout indiqué pour répondre aux questions concernant la réalité virtuelle. Ce qu'il n'a pas manqué de faire lors de l'Oculus Connect 3, événement consacré au casque de Facebook qui s'est tenu la semaine dernière. L'homme a fait le point sur les débuts de la technologie, en restant lucide sur le long chemin qu'elle a encore à parcourir.
Nous surfons sur la nouveauté, et l'émerveillement de quelque chose d'encore jamais vu. Mais nous devons commencer à faire notre propre critique. (...) Pouvons-nous faire quelque chose en réalité virtuelle qui aie la même valeur, ou plus de valeur que ce qui a déjà été fait sans ?
John Carmack revient en particulier sur les importants temps de chargement présents dans les jeux en VR ; un problème pas anodin qu'il s'agirait de travailler. Si les jeux "standards" visent des temps de 30 secondes, c'est déjà trop en réalité virtuelle selon le programmeur.
C'est acceptable si vous comptez vous asseoir et jouer une heure... En VR le chargement initial est vraiment un problème. Par analogie on pourrait dire que si nos téléphones mettaient 30 secondes à se déverrouiller, on les utiliserait beaucoup moins.
Pour rappel, les manettes Touch pour le casque Oculus débarquent le 6 décembre 2016 pour 199 dollars.
Oculus Rift : Découverte de la version commerciale