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La réalisatrice des Uncharted parle du développement difficile des triple-A

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La réalisatrice des Uncharted parle du développement difficile des triple-A
La réalisatrice des Uncharted parle du développement difficile des triple-A
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La game designer Amy Hennig, responsable notamment de la série des Uncharted, s'est exprimée récemment au sujet des jeux AAA et de leur développement extrêment éprouvant.

Les jeux triple-A sont ce que l'on appellerait des "blockbusters" au cinéma : des titres très ambitieux, sollicitant d'importantes équipes et générant - si tout se passe bien - des profits colossaux. Amy Hennig s'y connaît en jeux AAA puisqu'elle est dans l'industrie depuis la fin des années 1980 et a notamment travaillé sur Legacy of Kain : Soul Reaver avant d'être à la tête de la série des Uncharted. Cette dernière est un excellent exemple de franchise complexe ne serait-ce que visuellement, et ceci est selon Amy Hennig, au prix de grands sacrifices pour les membres du studio. Dans un épisode récent de Designer Notes elle se confie à ce sujet :

Il y a des gens qui ne rentrent jamais à la maison pour voir leur famille. Ils ont des enfants qui grandissent sans les voir. Il y a des gens qui, vous savez, se sont effondrés, ou ont dû aller consulter lors du développement de l'un de ces jeux. D'autres ont divorcé. Rien de cela n'est tolérable. Rien de ceci ne vaut le coût. C'est une course qui ne peut être gagnée et qui détruit les gens.

Amy Hennig explique également qu'elle ne voit malheureusement pas de solution miracle ; selon elle on pourrait bien allonger le temps de développement, mais le risque serait de tomber dans des délais interminables et coûteux pour résulter sur un titre déjà dépassé à sa sortie. La game designer a rejoint Visceral Games pour travailler sur un jeu Star Wars encore secret.

Uncharted 4 - Notre avis en 3 minutes

Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Humanmind
Humanmind
MP
le 07 nov. 2016 à 21:47

Surtout pour develloper se genre de daube.

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kokazfire57
kokazfire57
MP
le 08 oct. 2016 à 21:22

Mais quesque vous croyez, les lois su travaille sur la durer par jour est quasiment la même que chez nous, cette personne répond à des gens qui se dit outré quand un jeux triple A sort pas fini, si les mec trouve que ces trop dure alors qu'il change de taf, vous êtes vraiment naze lesmec

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XNG
XNG
MP
le 08 oct. 2016 à 16:41

C'est marrant on aurait dit un article sur la vie d'un médecin, sérieusement ! Un chirurgien ou un réanimateur travail minimum 60h par semaine jusqu'à la retraite (à 65 ans), fais des gardes de 24h d'affilée à l'hosto (donc sans rentrer chez soi), ne voit pas grandir sa famille, divorce et/ou se suicide plus que la population générale et se fait gueuler dessus quand le boulot n'est pas parfait !

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xa007
xa007
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le 08 oct. 2016 à 16:13

Et embaucher davantage ce n'est pas possible ?

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captain-oni
captain-oni
MP
le 08 oct. 2016 à 15:31

Si ça détruit des familles faudrai peut être penser à embauché au lieu de faire travailler des gens 50 heures par semaines ...

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Pseudo supprimé
le 08 oct. 2016 à 15:15

Etant donné que travailler dans le game design est un rêve que j'ai depuis toute gamine que j'espère pouvoir réaliser dans quelques années, j'avoue que ce genre de propos fait un peu réfléchir. Cela dit, je pense que quand on décide de faire un tel métier, on s'y attend, c'est un choix, une prise de risques, la personne en a conscience.
En tout cas, respect pour toutes les personnes qui se tuent au travail pour fournir un jeu digne de ce nom. Bless Naughty Dog, et autres CD Projekt, BioWare...

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Cocodevil
Cocodevil
MP
le 08 oct. 2016 à 12:32

Hommage aux tops commentaires qui croient à ce que cette bonne femme raconte :noel:
Elle cherche juste à justifier pourquoi Uncharted 4 a été mal accueilli par les joueurs, cherchez pas plus loin les gars.

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
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le 08 oct. 2016 à 12:28

Oui, c'est jamais de tout repos de faire un jeux vidéo.
T'as souvent des contraintes et bugs qui arrivent sans prévenir et que tu sais pas comment débuguer...
Quand t'es développeur et qu'un jeux dois sortir à temps tu dois vraiment mettre les bouchés double.
Bien sur dans chaque boulot il faut rendre le travail à temps mais un développeur dois "créer" (même si bien sur ils réutilisent des textures etc, il font pas tout à la main...) donc c'est d'autant plus difficile

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chemsa
chemsa
MP
le 08 oct. 2016 à 11:31

Les mecs inventent des appellations pour pigeonner le consommateur ne vous faites pas avoir . Pas de vie de famille mes fesses tout vos jeux ne sont pas fini et il y a toujours des dlc à la c... À mes yeux c'est des yeux triple E
Escrocs escrocs escrocs

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banpseudoban
banpseudoban
MP
le 08 oct. 2016 à 11:24

Et moi qui donne pas plus de 10€ pour un AAA parce que je trouve que ça vaut pas plus :rire:
Cette insulte à leur encontre :hap:

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Top commentaires
vergil77
vergil77
MP
le 07 oct. 2016 à 17:13

C'est dur quand même les types se donnent à 200% et sacrifient leur vie de famille pour leur taff

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LADY__GAGA
LADY__GAGA
MP
le 07 oct. 2016 à 17:16

Respect a ces passionnés qui sacrifient leur vie perso pour nous donner autant de plaisir :ok:

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