Le nouveau jeu horrifique de Capcom, Resident Evil VII a récemment fait l'objet d'une interview nous offrant quelques informations sur la structure du titre et son système de sauvegarde.
Bien décidé à trancher de manière assez nette avec les anciens épisodes, que ce soit par son scénario ou son gameplay, Resident Evil VII interroge sur ce qui sera présent ou non : verra-t-on des personnages connus, est-ce qu'on se soignera toujours avec des plantes ? Nous rassurant sur l'esprit conservé de la franchise tout en affirmant un véritable renouveau, les développeurs communiquent de plus en plus sur leur projet à paraître. Récemment le producteur Masachika Kawata a répondu aux questions de YugaTech, et a dévoilé quelques nouvelles informations.
Tout d'abord Resident Evil VII sera une expérience linéaire, non découpée en chapitres comme nous avons pu le voir dans de précédents épisodes de la série. Ce récit linéaire, nous le jouerons et le re-jouerons grâce à une sauvegarde automatique placée à des points stratégiques, sur lesquels nous serons renvoyés si nous mourons. Des points de sauvegarde manuelle seront également présents ; à la manière d'un Dark Souls nous réfléchirons à deux fois avant de bondir sur les zombies. Aussi, le système de sauvegarde sera bien moins tendre avec le joueur selon le niveau de difficulté choisi.
Pour rappel, Resident Evil VII est prévu pour le 24 janvier 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Resident Evil 7 - Du combat et de l'histoire pour un superbe nouveau trailer !