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Resident Evil VII : la difficulté s'adaptera aux joueurs

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Resident Evil VII : la difficulté s'adaptera aux joueurs
PC PS4 ONE
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Une récente interview entre le développeur Capcom et les journalistes britanniques de PlayStation Magazine nous permet d'en apprendre davantage sur les mécaniques de Resident Evil VII, qui s'avèrent proches du quatrième épisode en cela que la difficulté s'adapte à nos performances de joueurs.

Le nouvel épisode de la grande saga horrifique est à nos portes, et nous en savons de plus en plus sur un volet qui semble beaucoup se renouveler tout en retrouvant un rythme et une ambiance propres aux premiers opus. C'est au sujet de la difficulté du titre que le producteur exécutif Jun Takeuchi s'est exprimé dans le numéro de janvier 2017 du PlayStation Magazine britannique ; sur ce point l'homme nous indique qu'elle suivra nos performances afin de proposer un challenge adéquat selon notre profil.

Mettons que vous jouez une section du jeu et vous mourez parce que vous ne réagissez pas à temps. Eh bien, si vous mourez plusieurs fois lors de cette scène le jeu va s'adapter un peu et baisser la difficulté afin de vous donner l'opportunité d'avancer.

Cela dit nous ne souhaitons pas faire un jeu où l'on pense que la mort n'est pas grave, parce que c'est un jeu d'horreur. (...) Nous préférons rendre aisé le fait de rentrer à nouveau dans le jeu après être mort, plutôt que de limiter la possibilité de mourir, parce que rendre le jeu trop simple nous sortirait de l'expérience horrifique.

Rappelons que Resident Evil VII paraîtra le 24 janvier sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Resident Evil 7 : Rencontre avec la tante Rhody

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COMMENTAIRES

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Moussad93
Moussad93
MP
20 déc. 2016, 18:11

et est-ce qu'a l'inverse si le jeu est trop facile pour nous (genre on avance trop facilement ou autre) le jeu devient plus dure ? non parce qu'il faut se poser cette question là aussi quand même :3

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Pseudo supprimé
20 déc. 2016, 11:20

Ben c'est mieux de changer directement la difficulté en cours de jeu si on y arrive pas plutot que la difficulté se modifie d'elle meme, à quoi sert de prendre alors, facile, normal ou difficile ? Si on peut pas s'imposer des challenges ?

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Nishikyu
Nishikyu
MP
20 déc. 2016, 09:58

Système sans aucun intérêt ( pour ne pas dire stupide )

Plus tu meurt, plus tu essaie et meilleur tu devient à force de tentative par apprentissage naturel ... l'obstacle de la difficulté peu se surmonter sans avoir besoin d'artifice de se genre.

C'est comme ça qu'on s'améliore dans la vie, on tombe et on apprends. Si on appliquer ce système dans la vie et qu'après avoir raté 3 fois son bac on te permet de le décrocher si tu as 8/20 au lieu de 10/20 ... t'apprendra jamais rien et tu n’évoluera jamais.

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[Stanaky]
[Stanaky]
MP
19 déc. 2016, 22:01

elle est où cette époque où il fallait une cartouche d'encre pour pouvoir sauvegarder ? :hap:

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Sunlounger
Sunlounger
MP
19 déc. 2016, 20:04

C'était déjà le cas dans Resident Evil 4 et 5 (je ne sais pas pour le 6 et les Revelations), les ennemis devenait plus rapides/réactifs, plus agressifs, et faisaient plus de dégâts si on était bon, et inversement.

Je ne comprends pas pourquoi ça gueule autant ici alors que personne ne s'est plaint pour les précédents opus...

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AceVentura93
AceVentura93
MP
19 déc. 2016, 17:25

Capcom vous êtes vraiment des abrutis... Questionnez-vous sur la raison pourquoi Demon Soul, Dark Soul et Bloodborne sont si populaire ?!! J'espère qu'il bidera ! :nah: :nah: :nah:

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hellnight
hellnight
MP
19 déc. 2016, 16:50

"Eh bien, si vous mourez plusieurs fois lors de cette scène le jeu va s'adapter un peu et baisser la difficulté afin de vous donner l'opportunité d'avancer."
hein? mais de quoi je me mêle? est ce désactivable? j'aime dépasser mes limites pas qu'on me materne...
on pourra pu dire "j'ai fini le jeu en hard!"
"t'es sur?"
"non... mais au moins je l'ai démarré en hard!"

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DiMXLI
DiMXLI
MP
19 déc. 2016, 16:43

Une demo est aujourd'hui disponible sur Steam !

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ganonbros
ganonbros
MP
19 déc. 2016, 16:23

Il fallait pas le dire...

Peu de gens le savaient dans RE4 et du coup le jeu paraissait tout le temps équilibré sans que l'on ne puisse abuser du système.

En expliquant le truc, ils viennent d'ouvrir la porte à l' "exploit" de se suicider pour reduire la difficulté...

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Mickygost
Mickygost
MP
19 déc. 2016, 16:21

Les joueurs ne sont JAMAIS contents ...
Ultra simple !
1- Si tu meurs "plusieurs fois" de suite, le niveau baissera automatiquement, et alors !? ça permet à tout le monde d'avancer ..
2- même sans option disponible, afin d'éviter ce système pour les "puristes", il suffira simplement de quitter sa partie et de charger sa dernière sauvegarde, c'est tout ..

PS : J'ai pu terminer RE4 seulement avec le couteau et grenades (ou le mode "no merchand" par fun) sans mourir une seule fois en difficulté Professionnel ; et je n'ai vu personne gueuler sur CAPCOM à cause de ce système ! Au contraire, le jeu est nommé par BEAUCOUP comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps ..
Soyez heureux qu'il y'en ait pour tout le monde bande de jalouses :p

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Top commentaires
gelee66
gelee66
MP
19 déc. 2016, 11:19

Histoire de ne pas frustrer le joueur moderne...

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darimage
darimage
MP
19 déc. 2016, 11:15

"Vous êtes actuellement sur la prévisualisation d'un brouillon "

Bha.... comme souvent, non ?

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