Sorti le 28 avril sur PC équipé d'Oculus Rift, The Climb de Crytek est un jeu d'escalade en réalité virtuelle dans lequel le joueur doit justifier ses talents de grimpeur en affrontant de nombreux parcours sinueux où le but est d'aller le plus vite possible pour atteindre le sommet. Expérience déjà très immersive, le jeu pêchait malheureusement par son gameplay, dédié à la manette en attendant les controlleurs 3D Oculus Touch, lesquels furent repoussés au second semestre 2016. Lors du test, nous sentions que le plein potentiel du titre ne serait atteint qu'une fois en possession des fameux périphériques et il est difficile de s’imaginer y rejouer à la manette après l'avoir essayé avec les Touch. Nous allons tenter d'expliquer pourquoi, après une dizaine de minutes de jeu...
Notre test complet de The Climb
Des défauts largement gommés
Rappelons donc les principaux griefs que nous évoquions à l'égard du titre lors de notre test. The Climb faisait mal au cou puisqu'il forçait le joueur à toujours positionner sa tête vers le ciel et à la bouger afin d'envisager de nouvelles prises, activables par la suite grâce aux gâchettes du pad Xbox One. Sympathique pendant les premières minutes mais vite douloureuse, cette feature essentielle au gameplay peut désormais être remplacée par une prise en compte des mains dans le gameplay, rendant le tout beaucoup plus naturel. Fini les torticolis, ce sont désormais nos bras qui font tout le travail et la reconnaissance est ici quasi-parfaite. On prend plaisir à aller vite, en positionnant nos bras de façon à attraper littéralement chacune des prises, la tête ne servant plus que de point d'observation, une fonction beaucoup plus reposante qu'auparavant.
Désormais beaucoup plus simple et intuitif, The Climb se savoure à toute vitesse, et les erreurs de prises sont moins fréquentes. Mieux encore, les sensations de vertige sont ici améliorées, notamment durant les sauts puisque ce sont vos bras qui donnent l'impulsion, par un étrange système de relâchement de gâchette qui vient ici remplacer l'input qui ordonnait jadis le saut, pas toujours très précis. De même, l'action de poudrer ses mains, se fait directement sur les Touch en secouant naturellement le bras après pression sur la touche dédiée. Le tout devient donc plus user friendly, à la limite de la routine pour les joueurs aguerris.
Toutefois, rappelons que The Climb dispose de plusieurs niveaux de difficulté et que c'est au joueur de se fixer ses propres objectifs, notamment en termes de pauses à effectuer pour appliquer la magnésite, mais aussi en matière de tracés choisis au sein d'un même parcours. Là encore, le seul juge est le leaderboard. Nul doute que l'oeuvre de Crytek obtiendra à la sortie des Touch un regain d’intérêt, et que son gameplay se verra alors magnifié pour devenir l'un des titres Touch les plus plaisants à jouer sur la plateforme. Réponse définitive à la sortie des fameux controlleurs 3D, dont la date sera sans doute annoncée lors de l'Oculus Connect 3, comme nous le confiait plus tôt dans la semaine Nate Mitchell, VP of Product chez Oculus VR, dans le cadre de cette Gamescom 2016.
Notre Gaming Live de The Climb