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Lors d'une conférence de presse en huis-clos, le producteur japonais Hideo Kojima a donné quelques informations concernant l'organisation ainsi que la stratégie de son nouveau studio de développement. Ce dernier ne devrait pas dépasser la centaine de salariés.
Hideo Kojima explique en effet que suite à son départ de chez Konami, il a entrepris de faire un tour d'horizon des studios de développement renommés à l'échelle mondiale, à l'instar de DICE ou encore plus récemment Massive. Le producteur a visité ces studios dans le but de s'en inspirer pour l'organisation de son propre studio Kojima Productions.
Il en est ressorti qu'Hideo Kojima souhaite davantage de proximité avec ses équipes de développement, qui devraient se limiter à une centaine de personnes, soit moitié moins de personnes que lorsque le producteur travaillait sur Metal Gear Solid V. Mais ce n'est pas la seule leçon que Kojima a retirée de son voyage, il souhaite désormais recourir à des moteurs de jeu tiers, une opération moins onéreuse que le développement de son propre moteur. Le producteur a également plaisanté sur l'importance d'avoir un espace pour cuisiner et se ravitailler en café.
Justement pendant qu'il faisait son tour des studios, Hideo Kojima a également fait un tour des moteurs de jeu afin de déterminer avec lequel d'entre eux il préfère travailler. Le producteur s'est également fait un peu de publicité bien sûr, et en a aussi profité pour faire du recrutement ! Avis aux développeurs en herbe.
Nous ne sommes pas encore près de voir les premières images du prochain jeu d'Hideo Kojima, mais son nouveau projet se concrétise petit à petit. Lorsque le studio sera assez rempli pour pouvoir s'attaquer à un nouveau projet, il sera développé sur un moteur tiers et en collaboration avec Sony pour une exclusivité PlayStation 4 et PC.
Le fond de l'affaire : Metal Gear