Comme vous avez pu le voir en début d'après-midi grâce à l'aperçu de notre cher Panthaa, la presse a eu l'occasion de s'essayer aux prochaines aventures de Lara Croft dans Rise of the Tomb Raider. Mais l'un de nos confrères de chez GameInformer est tombé nez à nez avec une fonctionnalité que les développeurs auraient préféré ne pas voir apparaître...
Comme l'explique le journaliste de GameInformer dans un article dédié, Rise of the Tomb Raider proposera tout comme son prédécesseur des challenges vous demandant, par exemple, de tuer tant d'entités dans un temps imparti. Un défi du genre est apparu pendant la session de test de Mike Futter qui a donc décidé d'en venir à bout, mais la récompense était plutôt étonnante.
Au lieu des traditionnels gains d'expérience, la réussite de ce challenge a fait apparaître une notification informant le journaliste qu'il avait gagné des "crédits" qui pouvaient être utilisés sur le Marketplace pour acheter des paquets de cartes. Intrigué, Mike a alors questionné Noah Hughes, le directeur créatif du jeu, à ce sujet. Voici sa réponse :
Nous en parlerons plus dans un futur proche. Dans l'ensemble, nous sommes enthousiastes à l'idée d'offrir une expérience connectée aux joueurs. Nous partagerons plus de détails dans le futur. C'est une partie séparée du jeu.
Des paquets de cartes, une "partie séparée du jeu" ? Nous n'irons pas jusqu'à dire que Square Enix voudrait se lancer dans un jeu de cartes comme Naughty Dog avec Uncharted : Fight for Fortune, mais il y a clairement quelque chose qui se trame. Le journaliste de GameInformer est, quant à lui, plutôt inquiété par d'éventuelles micro-transactions dans Rise of the Tomb Raider. Il est vrai qu'il n'est pas rare de voir ce genre d'objets de collection être proposés contre de l'argent réel. Il convient malgré tout d'attendre les déclarations officielles de Crystal Dynamics concernant ces mystérieux paquets de cartes.
Retrouvez l'aperçu de Panthaa sur Rise of the Tomb Raider
4 minutes d'infiltration sur Rise of the Tomb Raider