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Rise of the Tomb Raider
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Gameplay : Rise of the Tomb Raider : 4 minutes d'infiltration

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Gameplay Rise of the Tomb Raider : 4 minutes d'infiltration
50044 vues
PC PS4 ONE 360
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Depuis la nouvelle édition de Tomb Raider, Lara est plus jeune, plus fragile, plus vulnérable. Si certains continueront de se lancer dans des confrontations musclées, Square Enix vous invite à être plus discret.

Dans ces 4 minutes de gameplay, retrouvez des méthodes classiques d'infiltration : détournement d'attention, misdirection, appât. Vous vous ferez alors une idée de l'IA des ennemis.

Pour rappel, Rise of the Tomb Raider sort le 10 novembre 2015 sur Xbox 360 et Xbox One ; début 2016 sur PC ; fin 2016 sur PS4.

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Mis à jour le 24/08/2015
Profil de minh94,  Jeuxvideo.com
Par minh94, Rédaction jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Xbox One Xbox 360 Action Aventure Square Enix Crystal Dynamics Contemporain
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COMMENTAIRES

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thanatorum
thanatorum
MP
le 06 sept. 2015 à 20:30

Je trouve sympa que ce genre de séquence soit mis en place pour ce deuxième opus. Par contre, elles auraient été vraiment intéressante dans le premier, où la personnalité de Lara la pousserait plus à se cacher qu'à foncer dans le tas avec son arc. Enfin, vaut mieux tard que jamais. :-)

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Thebiatch
Thebiatch
MP
le 01 sept. 2015 à 09:53

Ce que je comprendrais jamais c'est pourquoi les gardes se dirigent vers l'endroit ou la fleche a tapé/la bouteille s'est brisée. Justement, si un projectile arrive, faut regarder dans la direction opposée, pour savoir qui l'a lancé :pf:

C'est très con :rire:

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Pseudo supprimé
le 01 sept. 2015 à 00:34

L'infiltration sans tuer c'est pas drôle. C'est bien plus jouissif de tuer en silence au piolet, à la flèche, ou en étranglant avec l'arc.

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Pseudo supprimé
le 26 août 2015 à 08:01

pouah ca donne pas envie.

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tehri_tehri
tehri_tehri
MP
le 26 août 2015 à 07:57

Juste ridicule.
De ' l'infiltration '... pour des enfants de 8 ans.

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Commentaire édité 26 août 2015, 07:58 par tehri_tehri
hardcore10
hardcore10
MP
le 26 août 2015 à 00:37

il va être bien sympa mais je suis pas trop infiltration ça sera au gun et a l arc ah ah !

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lizageek210000
lizageek210000
MP
le 25 août 2015 à 23:00

L'IA ridicule

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Yaro1150
Yaro1150
MP
le 25 août 2015 à 21:14

Vous voulez voir des puristes au QI d'oiseau chialer, parce qu'ils n'ont plus l'occasion de sauter bêtement pendants des heures? Ou déclencher des mécanismes improbables dans des ruines d'une architecture moche et incohérente? Pleurnicher comme des petites filles auxquelles au aurait volé la sucette parce qu'ils n'ont plus à tuer des petits singes en leur vidant 5 chargeurs dans la tronche.

Vous êtes au bon endroit, admirez la stupidité française légendaire des membres de jv.com

Merci les mecs, vous me faites bien rire! Continuer comme ça, vous irez loin dans la vie! :)

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majenss
majenss
MP
le 25 août 2015 à 18:57

Comme D'ab j'anéantirai "discrètement" tout les ennemis avec ces pistolets fétiche :-d

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loix2000
loix2000
MP
le 25 août 2015 à 16:56

Je felicite Microsoft pour sa bonne fin d'année et je trouve que vous étes gater les joueurs xbox ;) moi ben le catalogue PSN = vide a part until dawn et et c'est tout xD bref félicitation Microsoft vous avez frapper gros cette fin d'année ;) (De la part d'un joueur sony)

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Top commentaires
Tolerances
Tolerances
MP
le 24 août 2015 à 11:14

Liberté offerte au joueur dans les jeux à la narration dirigiste c'est le mal moderne du jeu vidéo je trouve...

Si tu propose à ton jeu plusieurs axes d'approche le minimum à faire c'est de le prendre en compte dans ton jeu.

Là il se la joue infiltration c'est très bien... Seulement dans la vidéo de l'e3 on voit bien qu'elle peut aussi faire un massacre et la narration continuera de te présenter Lara comme une fille fragile alors qu'elle a tué tout le monde au fusil à pompe en enchainant les head shot.

Je veux dire les développeurs n'ont plus que le mot liberté à la bouche sans se rendre compte des contraintes et conséquences que ça implique en terme de cohérence et de narration. Certain jeu y arrive via différent procédé (mécanique de gameplay pour rendre compte de tes actes comme la barre de justicier de Watch Dogs, personnages joué qui a de l'experience dans le combat comme Adam Jensen de Deus Ex ou Corvo (pour rappel c'est un garde du corps à la base) de Dishonored etc...) mais jamais dans Tomb Raider est pris en compte l'approche bourrine ce qui rend le jeu incohérent pour ceux qui choisissent cette approche ce qui est une erreur des concepteurs je trouve. Le prie c'est que l'arbre de compétence insite parfois à être bourrin en fonction de ce que tu prend.

Si tu laisse la possibilité aux joueurs de faire une approche tu dois tout faire pour que cela ait une cohérence dans la narration au moins et au mieux dans le gameplay.

Note: je fais l'hypothèse que la structure narrative et le gameplay est le même que le dernier Tomb Raider ce qui semble être le cas.

Ensuite ce n'est pas parce que je critique le jeu que je suis un haters ok? J'ai bien aimé le dernier Tomb Raider malgré ce gros défaut car il a parfois de bonnes idées quand il arréte d'etre un jeu d'action-shouter lambda.

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Commentaire édité 24 août 2015, 11:18 par Tolerances
F-DEATH
F-DEATH
MP
le 24 août 2015 à 11:33

Bon, c'est absolument pas réaliste en terme d'infiltration ; sauf si on part du principe que les adversaires sont tous des alcooliques notoires en pleine beuverie : même si on fait l'impasse sur le fait qu'ils ont l'air un peu con, ils sont à moitié sourds et n'ont pas de vision périphérique.
Faut espérer que les modes de difficulté aient une influence là dessus...

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Commentaire édité 24 août 2015, 11:35 par F-DEATH
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