Alors qu'on connait son existence depuis environ deux ans, le FPS tactique Ghost in the Shell Online se dote d'un nouveau nom... et se voit repoussé à 2016.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que Ghost in the Shell Online aura eu une histoire compliquée, ce qui ne devrait pas rassurer les fans de la licence, soit dit en passant. C'est en 2013 que Nexon, développeur/éditeur coréen surtout connu pour ses free-to-play de qualité comme Counter-Strike Nexon Zombies, devenait acquéreur des droits d'utilisation de la marque Ghost in the Shell, après négociations avec les studios Kodansha. Subitement, tout devenait possible pour Nexon, et de l'oeuvre de Shiro Masamune n'a pas tardé à naître un projet de FPS dit tactique et free-to-play.
La première vidéo, aperçue en 2014, laissait deviner un shooter nerveux et faisant de nombreuse références à l'univers cyberpunk de Ghost in the Shell, comme par exemple avec le camouflage optique de Kusanagi. Avec plusieurs classes et donc de nombreuses façons de remporter la victoire, le titre devait permettre aux joueurs de se coordonner et de mettre en valeur les compétences uniques de chaque personnage, ajoutant au titre une composante "Ghost Recon" intéressante.
S'il avait disparu des radars pendant un temps, Ghost in the Shell Online revient, sous le nom de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online, comme nous l'apprend l'éditeur via un communiqué de presse. Le jeu est toujours prévu pour PC, et devrait arriver en 2016 sur les machines des gamers intéressés. Ces derniers devraient pouvoir participer à une phase de bêta-testing qui aura lieu du 1er au 4 octobre prochain, les inscriptions étant déjà disponibles ici. Ce sera notamment l'occasion de mettre à l'essai le système « SkillSync » qui devrait permettre à deux joueurs (ou plus) de fusionner les capacités cybernétiques de leurs soldats améliorés, pour des résultats qu'on imagine détonants.