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Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online : Les devs parlent

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News jeu Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online : Les devs parlent
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Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online , le FPS basé sur la célèbre série manga et animé poursuit son teasing. Actuellement disponible sur Steam, nous avons contacté les développeurs pour comprendre comment le jeu allait évoluer.

Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online : Les devs parlent

Nous vous avions présenté quelques extraits de gameplay sur le jeu (cf plus haut), nous sommes donc entrés en contact avec Jung Eik Choi, lead designer de First Assault de la Neople Dev Team afin d'en savoir un peu plus sur le jeu. Ce dernier nous a accordé quelques minutes de son temps pour nous parler.

Combien de temps est-ce que le développement du jeu a pris ? Approximativement 4 ans. Nous avons travaillé dur pour donner vie à cette expérience de jeu. Durant cette période, nous avons d'abord développé le coeur du FPS avec tous ses aspects et éléments actuels de gameplay. Désormais, nous sommes focalisés sur la création de nouveaux contenus (ndlr : nous espérons qu'il s'agisse de nouvelles cartes de jeu), ces derniers sont en cours de développement. Et c'est aussi très important, nous améliorons l'expérience de jeu pour les joueurs grâce à tous les feedbacks que nous avons récoltés durant ces dernières semaines. Les utilisateurs nous ont aidés en cela.

Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online : Les devs parlent

Comment pensez vous que le jeu se distingue de la concurrence ? Avec cette base de jeu FPS, nous avons utilisé la marque Ghost in The Shell pour créer une expérience unique. Chaque personnage de l'animé est ainsi représenté dans le jeu avec ses propres pouvoirs ou capacités spéciales. Ces pouvoirs peuvent être partagés avec l'ensemble de votre équipe en ligne, ce qui confère au jeu une surcouche stratégique intéressante. Nous pensons que le Skill Sync System (cette faculté de partager les skills des persos) est une des feature les plus importantes et les plus appréciées du jeu.

Quelle technologie a été utilisée pour réaliser le jeu ? Nous avons utilisé le moteur Gamebryo pour développer le jeu. Nous fait en sorte de tirer le maximum du moteur pendant notre phase d'optimisation du jeu et avons essayé de produire les sons les plus caractéristiques de la série pour l'ambiance sonore du titre. Tous les détails des personnages de l'habillement aux armes a été créé de façons à ce que toutes les animations en jeu soient dynamiques.

Ghost in the Shell Stand Alone Complex First Assault Online : Les devs parlent

Quelle est la popularité du jeu en Asie ? Pour l'instant nous n'avons sorti le jeu qu'en occident : USA, Europe et Australie.

Y-a-t-il des DLC gratuits prévus dans votre planning pour votre communauté ? Actuellement nous travaillons sur le contenu à venir mais nous voulons proposer de nouveaux aménagements via nos updates en espérant qu'ils contenteront tout le monde.

Profil de [Stargazer],  Jeuxvideo.com
PC FPS Action Nexon Europe Neople Mecha Mangas

COMMENTAIRES

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jadbenya
jadbenya
MP
05 mars 2016, 17:40

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jadbenya
jadbenya
MP
05 mars 2016, 15:06

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dogit
dogit
MP
04 mars 2016, 14:12

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gothenburg
gothenburg
MP
26 févr. 2016, 11:55

Le principale défaut qui gâche tout, c'est la direction artistique qqui est a louest, les map ne font absolument pas GITS, quand tu joue a NEOTOKYO là t'as vraiment l'impression d'être dans l'ambiance, là les couleurs, la disposition, le contenu des map pourrait appartenir un n'importe quel univers quelconque, qu'ils bossent la dessus sinon je ne l prendrais jamais même gratos

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Hurlezone
Hurlezone
MP
26 févr. 2016, 09:10

Il aurait fallut des Tashikoma :coeur: , des péons à pirater pour qu'ils fassent n'importe quoi et se retournent contre un camp ou l'autre, s'affronter dans la matrice !

Là ça sent le jeu très répétitif. Enfin pour l'amour de la série, je le prendrais au cours de solde steam pour quelque miettes.

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Commentaire édité 26 févr. 2016, 09:12 par Hurlezone
Rudigol
Rudigol
MP
26 févr. 2016, 08:20

A quand une nouvelle série ou un nouveau film surtout...:p)

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psn189
psn189
MP
26 févr. 2016, 01:53

Tous vos jeux préférés avec des prix incroyable :ok:
http://www.instant-gaming.com/igr/promo3h/ :play:

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Raiku-XD
Raiku-XD
MP
25 févr. 2016, 23:29

Ils aurait du choisir l'univers de Gantz en fps ça doit donner quelque chose de plus sympa que celui de GITS, parce que là à part les skins il ne se démarque pas des autres FPS

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Boriak
Boriak
MP
25 févr. 2016, 21:02

Tout ça pour sortir un jeu qui va être certainement dégeulasseeee
Etant fan de la série j'pense que le nom ghost in the shell vaut mieux que ça.

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[Togusa]
[Togusa]
MP
25 févr. 2016, 20:51

Combien de temps est-ce que le développement du jeu a pris ? Approximativement 4 ans.

WTF
4 ANS POUR SORTIR CA

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Top commentaires
Lant
Lant
MP
25 févr. 2016, 18:25

Encore un FPS lambda, Ghost in the shell est encore une fois utilisé pour son nom.

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immun
immun
MP
25 févr. 2016, 19:28

Ma question aurait été : qu'est-ce que vous avez fumé pour penser que le public de call of duty était le même public qui a maté la série ?

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