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Hitman : "Les joueurs ne veulent pas du contenu non fini" du 14/09/2015

News jeu
Hitman : "Les joueurs ne veulent pas du contenu non fini"
Hitman : "Les joueurs ne veulent pas du contenu non fini"
PC PS4 ONE
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Comme nous le savons depuis quelque temps, le reboot de la série Hitman bouleversera les habitudes des joueurs, tant par ses nouveautés en jeu que par son modèle économique. Ce titre développé par IO Interactive sortira tout d'abord dans une version digitale avec une aventure non terminée et qui sera complétée au fil des mois, avant de ressortir en boîte un an plus tard. Square Enix a beau appeler cela une "Live Experience" et répéter inlassablement qu'il ne s'agit pas d'un Early Access, cela a malgré tout fait couler beaucoup d'encre et les joueurs ne semblent pas voir d'un bon œil cette pratique...

Hitman : "Les joueurs ne veulent pas du contenu non fini"
Phil Rogers, patron de Square Enix Europe et USA.

Dans ces conditions, la firme nippone doit une nouvelle fois sortir de son silence afin de se justifier en s'appuyant sur sa vision de l'industrie. Il y a quelques jours, Phil Rogers, expliquait que la "Live Experience" était la résultante d'un secteur en pleine mutation, qu'il s'agissait donc d'une adaptation logique au "marché de l'instantané". C'est cette même personne qui est revenue il y a peu sur ce modèle économique en parlant cette fois-ci du jeu en lui même. Hitman est le premier du genre et servira donc de "cobaye", puisque Square Enix voit cela comme une expérimentation :

C'est le premier jeu (de ce genre), nous voulons garder le business model très simple. Il n'y aura qu'un prix, donc nous ne parlerons pas de micro-transactions et cela nous permettra de faire évoluer le contenu en lui-même. Les joueurs ne veulent pas du contenu non fini, donc nous sommes très clairs : Ce sera un triple A, peaufiné, un Hitman comme vous l'attendez. Mais nous pouvons continuer à créer des expériences, le monde s'étendra. Nous sommes en train d'expérimenter.

Faut-il comprendre que cette "Live Experience" a vocation à devenir un modèle courant chez Square Enix ? Rien ne l'indique clairement pour le moment, mais Rogers précise bien qu'il s'agit du "premier jeu" de ce genre et ajoute peu après qu'il aurait bien aimé en faire de même pour des jeux tels que Just Cause 2 :

Pour utiliser Just Cause 2 comme un exemple, nous avons arrêté de travailler sur le monde trois mois avant d'envoyer le jeu et les consommateurs ont passé les cinq années suivantes dans cet univers. Si nous avions continué à faire évoluer ce monde pour les consommateurs, nous pensons qu'ils auraient apprécié.

Malgré cela, Phil Rogers semble plutôt satisfait de l'application de ce procédé à Hitman, selon lui, cela fonctionne très bien. Il faut dire que l'utilisation des missions permet ainsi de segmenter le jeu et proposer des contenus téléchargeables, une sorte de jeu modulable en quelque sorte.

Ça fonctionne très bien pour Hitman, le monde et le gameplay en particulier. Mais pour tous nos jeux, nous cherchons des manières d'étendre et apporter plus de contenus aux utilisateurs. S'il y a des choses que nous pouvons partager et des idées à apporter, nous pouvons les utiliser dans différents jeux.

Hitman : "Les joueurs ne veulent pas du contenu non fini"

Comme l'explique Phil Rogers, sa société est tout à fait consciente que les joueurs ne veulent pas de contenus non finis. Cette déclaration a de quoi étonner quand on voit la forme que prendra Hitman à sa sortie et pourtant, pour la compagnie japonaise, le jeu sera terminé ; seule son histoire sera incomplète. Pour Square Enix, le terme d'Early Access ne s'accorde donc qu'au scénario, qui ne sera effectivement pas terminable à sa sortie en fin d'année.

Ainsi, aux yeux de Square Enix, le jeu en lui-même sera terminé, puisqu'il offrira des heures de plaisir, sans bug, ni autre problème pouvant gâcher l'expérience de jeu. Mais le nombre d'heures à sa sortie en digital pourrait être, en revanche, assez limité si l'on en croit les fiches apparues sur Amazon ou Gamestop qui parlaient de seulement 7 missions au lancement. Si tel était le cas, proposer ce Hitman au tarif de 60 € et demander aux joueurs de devoir attendre pour finir l'histoire reste tout de même assez dérangeant. Rappelons que le prochain titre d'IO Interactive sortira le 8 décembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Hitman, 15 minutes de gameplay à Paris

Chargement de la vidéo Hitman Gameplay

Source : GameIndustry

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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sergeboum
sergeboum
MP
le 20 sept. 2015 à 11:03

Ils veulent nous vendre un petit jeu, qu'ils le gardent. Payer pour des démos et quoi encore. :non2:

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Commentaire édité 20 sept. 2015, 11:04 par sergeboum
Hellexs68
Hellexs68
MP
le 18 sept. 2015 à 21:27

Je suis du même avis

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zek2
zek2
MP
le 16 sept. 2015 à 00:48

Pour moi c'est un NON catégorique! Pour la simple et très bonne raison que ça risque de ce développer et si ça fonctionne, ça risque de se terminer avec des jeux commencer et non fini par un manque de moyen comme une série avec une première saison commencé et une annulation par manque d'achat. Ça leur donne également la totale liberté de faire payé la fin....
Je suis vraiment contre, je veux acheter un jeu fini et sans surprise de qualité. 😤

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[]V[]ouss
[]V[]ouss
MP
le 15 sept. 2015 à 09:26

Même si cette stratégie permet de sortir un jeu plus tôt, le plus gros problème est qu'après avoir fini ces 7 chapitres, les joueurs se lanceront dans un autre jeu en attendant les chapitres manquant, et quand SE les sortira, les joueurs seront passés à autre chose. Moi en tout cas je ne me vois pas revenir sur un jeu plusieurs semaines, voir plusieurs mois après, et devoir réapprendre la maniabilité et retrouver réflexes. Ca part d'une bonne intention je pense mais c'est totalement à côté de la plaque.

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darkscream44
darkscream44
MP
le 14 sept. 2015 à 23:11

En effet, on ne veut pas de contenu non-fini, alors envoyez nous le jeu complet, bande de blaireaux...

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Spiitro69
Spiitro69
MP
le 14 sept. 2015 à 22:01

En gros ils te vendent un Early en te faisant croire que c'est la Release . Haha .. !
Bon Remarque ça marche bien avec EA qui te vend une Beta depuis 2011 et personne voit rien , alors pourquoi pas tenter le coup

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Commentaire édité 14 sept. 2015, 22:02 par Spiitro69
Shefgerlaboutik
Shefgerlaboutik
MP
le 14 sept. 2015 à 21:39

Sans déconner :nonnon: ..

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Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
MP
le 14 sept. 2015 à 20:41

Alors déjà mÔnsieur Phil Rogers, de un, je ne suis pas un consommateur, mais un joueur, et de deux, c'est tout...

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Ludooooo
Ludooooo
MP
le 14 sept. 2015 à 20:39

Il y a un truc simple à faire contre ce genre de conneries, c'est NE PAS ACHETER !! C'est tout, c'est tout simple ! Vous le faites avec 1 jeu, 1 seul, celui là ! Et vous montré à cette bande de rats que vous (nous parce que j'en fait partie aussi) en avez marre d'être pris pour des cons, que vous ne voulait plus adhérer à ce genre de procédés tous plus ignobles les uns que les autres.

Je sais que c'est parfois dur parce qu'on l'aime Hitman, on a envie d'un nouveau, d'un bon Hitman, on l'attend mais NOUS sommes les acheteurs et NOUS décidons !

Plus facile à dire qu'à faire, je sais...

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_gamer__
_gamer__
MP
le 14 sept. 2015 à 20:09

" les gens ne veulent pas du contenu non fini ? " SERIEUX ??? :ooo putain l'exclu jvc!!!

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Top commentaires
OmegaQo419
OmegaQo419
MP
le 14 sept. 2015 à 12:26

Hitman : "Les joueurs ne veulent pas du contenu non fini"

Enlevez Hitman et vous obtenez une véritée générale

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 14 sept. 2015 à 12:17

je trouve très marrant la manière d'adoucir les choses par le type de SE x)

cependant je suis d'accord avec lui, je ne voudrais pas d'un jeu non terminé comme batman arkham knight ou assassin's creed mais un jeu débugué, propre et qui fonctionne auquel on ajoute des niveaux dans le temps ça me choque un peu moins... Bon par contre ça me gonflerais de reprendre un jeu 2-3 mois plus tard pour faire un ou deux niveaux...

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