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Le directeur créatif de Far Cry 2 revient chez Ubisoft du 29/08/2015

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Le directeur créatif de Far Cry 2 revient chez Ubisoft
Le directeur créatif de Far Cry 2 revient chez Ubisoft
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Avant de quitter Ubisoft et son studio québécois de Montréal en 2010, Clint Hocking avait travaillé sur le level design, le script et la direction créative de deux épisodes de Splinter Cell puis officié sur Far Cry 2 en tant que directeur créatif. Après cinq années respectivement passées dans les studios de LucasArts, Valve et Amazon Game Studios, le voici de retour à Ubisoft mais cette fois-ci dans le jeune studio de Toronto où il dit, sur le blog d'Ubisoft, travailler sur un nouveau projet:

"Je ne peux pas encore dire sur quoi je travaille, mais je travaille avec une excellente équipe sur des choses qui, je pense, sont intéressantes, stimulantes et innovantes. D'après moi, ils vont dans la direction où les jeux ont besoin d'aller dans le futur, à la fois pour les joueurs et pour Ubisoft."

Concernant son implication dans un prochain épisode de Splinter Cell, voici ce que l'intéressé répond:

"Je ne travaille pas sur le prochain Splinter Cell. Quand j'ai arrêté de travailler sur Splinter Cell après Chaos Theory...la vérité, c'est que je ne pensais pas que je pouvais en faire un meilleur. J'ai eu l'impression d'avoir fait le meilleur Splinter Cell que je pouvais et la meilleure chose pour Ubisoft et les fans de Splinter Cell était de laisser quelqu'un d'autre essayer de faire un jeu différent ou meilleur afin d'apporter une vision nouvelle ainsi qu'une nouvelle saveur à la série. Peut-être un jour, dans 5 ou 10 ans, ce sera pour moi le bon moment et la bonne place pour faire un nouveau Splinter Cell, mais ce moment n'est pas aujourd'hui."

Pas de Splinter Cell dans un avenir proche pour Clint Hocking, donc, mais un nouveau projet dont on ne devrait pas tarder à entendre parler. Affaire à suivre.

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COMMENTAIRES

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KosiganV3
KosiganV3
MP
le 30 août 2015 à 21:43

Far Cry 2 était pas mauvais, y'a eu pire. Au moins, ils ont tenter une approche différente.

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bestou64
bestou64
MP
le 30 août 2015 à 14:40

Bien, si il pouvez revenir travailler sur la serie Far cry lui et Jonathan Morin ça serait cool.

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oact
oact
MP
le 30 août 2015 à 09:26

far cry 2 :malade:

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Koysha
Koysha
MP
le 29 août 2015 à 21:44

Osef de lui et de ubi boite de pourri

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kajjun
kajjun
MP
le 29 août 2015 à 20:04

Far Cry 2 le pire de la série avec ses ennemis qui repup à l'infini,plus répétitif que ça tu meurs. Je comprends que le bonhomme est prit ses cliques et ses claques pour aller se cacher chez Lucas Art.

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Commentaire édité 29 août 2015, 20:06 par kajjun
mangamanjap
mangamanjap
MP
le 29 août 2015 à 17:00

Les 2 premiers splinter cells sont mes préférés et FC2 est mon FC préféré. Autant dire que je vénère relativement beaucoup le personnage... D'ailleurs c'est un peu grâce à lui que j fais le taf que je fais aujourd'hui

Voilà d'ailleurs un article à lire au sujet de FC2 : http://www.rockpapershotgun.com/2014/11/20/why-far-cry-2-is-the-best-in-the-series/

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Commentaire édité 29 août 2015, 17:04 par mangamanjap
Scalper
Scalper
MP
le 29 août 2015 à 16:55

Oh non pas ce jeux...

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C-616
C-616
MP
le 29 août 2015 à 16:29

Franck!!!!

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mazouballondor
mazouballondor
MP
le 29 août 2015 à 15:45

FC2 cette daube , que des mauvaises idées dans ce jeu, un cas d'école

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esperonche
esperonche
MP
le 29 août 2015 à 15:29

Ubisoft ont dit qu'ils voulaient faire de Far Cry un jeu moins répétitif que le 2 après sa sortie. Après Far Cry 3 et 4, j'ai toujours du mal à les croire. Monter je ne sais combien de tours radio, les missions secondaires: très peu variées, répétitives aussi. Aller détruire le convoi de Pagan dans le coin, un éclaireur sur son quad ou détourner un camion de ravitaillement (ou le détruire), ça aussi ça revient tout le temps.

C'est quoi leur problème surtout avec les tours pour scanner les environs? Ils veulent faire comme dans Assassin's Creed c'est ça? En parlant d'Assassin's Creed, lui aussi est un peu répétitif des fois.

The Crew est répétitif. Watch_Dogs l'est aussi. Ubisoft ne fait que ça. Il y a des bonnes idées, mais ils ne les exploitent pas à fond.

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Top commentaires
Asher_Bagwell
Asher_Bagwell
MP
le 29 août 2015 à 12:03

"Quand j'ai arrêté de travailler sur splinter cell après Chaos théorie... La vérité c'est que je ne pensais pas que je pouvais en faire un meilleur"

D'ailleurs personne n'a réussi à en faire un meilleur.

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Oody
Oody
MP
le 29 août 2015 à 11:57

Far Cry 2 ? Le jeu qui était détesté par les fans à la sortie?

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