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News débat et opinion Interview de corporations sur EVE Online
Profil de Traff-,  Jeuxvideo.com
Traff- - Utilisateur jeuxvideo.com

EVE online. Si son nom est connu de la majorité des joueurs, cet OVNI du MMO n'en reste pas moins très obscur pour une grande partie d'entre eux. Sorti en 2003, ce jeu de niche sandbox aux allures Space Opera vous permet d'incarner un pilote de vaisseau spatial en quête d'aventure et de richesse. Principalement basé sur l'économie et le pouvoir, le jeu vous invite à collecter des ressources, effectuer des recherches et bien sûr combattre les factions adverses ! Pour ce faire, et à l'instar des guildes dans d'autre MMO, vous aurez la possibilité de créer ou rejoindre une corporation vous aidant ainsi à survivre et prospérer au sein de la galaxie. Et c'est justement une petite poignée de corporations que je suis allé interviewer pour en savoir davantage sur le jeu. Entre info et intox d'une communication maîtrisée... le plus juste, c'est peut-être encore de donner directement la parole aux joueurs.

Interview de corporations sur EVE Online

Traff : Comment avez-vous découvert EVE, et pourquoi avoir commencé ce MMO plutôt qu'un autre ?

The Hornets Cartel : Via des connaissances et les forums francophones. EVE plutôt qu'un autre pour sa profondeur de jeu, son esprit bac à sable, sa liberté, et parce que chaque action à une répercussion dans l'univers d'EVE.

Exploration Frontier Inc : La majorité des membres ont découvert le jeu grâce à l'une de ces trois choses :

  1. Les articles à propos de EVE dans la presse (presse jeux vidéo et presse généraliste)
  2. Les vidéos faites par CCP notamment « This Is EVE » qui a eu un succès absolument phénoménal
  3. Les vidéos tutoriels que j'ai réalisés sur ma chaîne YouTube. Le jeu ne possède pas de tutoriel efficace malgré les refontes et les efforts (parfois assez étranges !) de CCP dans ce sens, par conséquent le format « Walkthrough / Let's play » plaît beaucoup aux joueurs qui souhaitent apprendre.

Les raisons pour lesquelles les gens ont commencé ce MMO plutôt qu'un autre sont un peu plus variées, mais on pourrait essayer de synthétiser en trois points encore une fois :

  1. L'aspect MMO + Space Opéra. Le nombre de jeux offrant ce genre d'expérience est TRÈS restreint.
  2. Le nombre de joueurs impliqués dans les grosses batailles du jeu. Même parmi la « compétition » que sont des jeux comme Star Citizen ou Elite Dangerous, il n'est tout simplement pas possible d'avoir une « guilde » et de jouer ensemble à plus de 50 personnes dans le même endroit. Je ne parle même pas des plus grosses batailles de 1000-2000 personnes qui sont souvent très ennuyeuses, je parle juste de la possibilité de se fleeter (grouper) avec 200 joueurs et d'aller taper 200 autres joueurs.
  3. Nos membres sont également attirés par l'aspect Sandbox du jeu, le fait de pouvoir faire ce que l'on veut (y compris arnaquer d'autres personnes), et de pouvoir créer sa propre manière de jouer au jeu.

The Graduates : En 2011 lorsqu'un ami fan de Dust514 me présentait les interactions prévues entre ce mmofps et EVE. Car oui, l'univers de EVE est bien plus étendu que le jeu en lui même, d'autres jeux gravitent autour et des interactions sont possibles (genre depuis mon vaisseau je lâche de gros bombardement sur la tête des mecs en dessous). Je me suis lancé sur EVE en parallèle de WOW à l'époque ou, avec ma guilde, on saignait ADD. Depuis, quelques aller et retour, mais j'ai repris sérieusement il y a 8 mois en ayant une jambe dans le plâtre me laissant pas mal de temps à tuer.

Evolution Paradox : J'ai connu EVE par l’intermédiaire de votre site internet avec l'excellent podcast de « Looking for game » ainsi que de nombreuses vidéos sur YouTube. À l’époque je cherchais un MMO assez mature pour ne pas connaître tous les bugs et erreurs de gameplay des jeunes MMO que j'avais pu testé au préalable ainsi qu'un MMO plutôt orienté science-fiction possédant une grosse communauté et une certaine complexité.

Bionesis Technologies : Le cœur historique de Bionesis est composé d’anciens joueurs de The Saga of Ryzom. L’une d’entre nous à découvert EVE Online et partagé ses impressions avec les autres, ce qui a déclenché une migration. Le contraste a été frappant. Un jeu en évolution constante dans un univers de type bac à sable. Les autres nous ont rejoints via bouche à oreille, messages sur les forums, moteurs de recherches, publicités ciblées...

Icarian Oath Utopian Society : On a tous commencé il y a quelques années maintenant, certains ont sauté le pas quand le jeu est passé en version française, on cherchait un MMO spatial parce que pas mal d'entre nous étaient lassés des MMO classiques (Wow en particulier) et parce qu'EVE propose par définition une expérience sans fin (principe du sandbox)

Interview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE Online

Traff : Depuis combien de temps y jouez-vous et à quel rythme ?

The Hornets Cartel : Depuis 2008 pour certains et plus récemment pour d'autres, nous jouons régulièrement les soirs en semaine et les week-ends afin de conserver un noyau dur et une certaine fraternité entre les membres.

Exploration Frontier Inc : Nos plus anciens membres jouent au jeu depuis bientôt huit ans, mais on trouve aussi des joueurs ayant commencé il y a quinze jours. Dans la corporation et le jeu en général, ce qui est le plus contraignant en terme de temps de jeu, ce n'est pas le nombre d'heures à y consacrer, mais plutôt le fait de devoir y consacrer un petit nombre d'heures à un moment très précis pour pouvoir y jouer tous ensemble. Après, le rythme de jeu dépend forcément du contexte dans lequel on joue : Seul, en groupe peu actif, en groupe très actif, etc. Comme n'importe quel MMO.

The Graduates : Sur cette session, depuis 8 mois entre 4 et 8h par jour (c'est mon rythme normal, j'ai tendance à être violent en terme de temps de jeu)

Bionesis Technologies : Neuf ans pour les plus anciens. Quelques mois pour les plus jeunes. Une moyenne de quatre heures par jour.

Icarian Oath Utopian Society : On a tous des vies palpitantes (si si!) donc on doit faire avec les contraintes qui vont avec, mais nous arrivons à faire quelques heures par jour sans trop de problèmes. Certains jouent depuis plus de 5 ans, d'autres nous on rejoint il y a peu, la corporation est vivante de ce point de vue et nous accueillons régulièrement de nouveaux joueurs!

Traff : Le jeu est-il orienté plutôt PvE ou PvP ?

The Hornets Cartel : EVE à la chance de proposer plusieurs activités en PvE et pour le PvP il faut savoir que dans EVE vous n'êtes à l'abri nulle part. Dire que le jeu est plus orienté PvE ou PvP, cela dépend de ce que vous désirez faire, mais il y en a pour tous les goûts. Il suffit de se donner les moyens et y porter de l’intérêt.

Exploration Frontier Inc : Le jeu est très clairement orienté PvP. Non pas qu'il n'y ait pas de PvE, mais jouer à EVE pour le PvE uniquement, c'est passer à côté de l'intérêt principal du jeu, et il existe sûrement de meilleurs jeux pour cela. EVE est un jeu dont la grande force est de laisser les joueurs interagir entre eux et de créer leur propre contenu. Pourquoi se résoudre à ne jouer qu'avec l'ordinateur ? Le PvE dans EVE pourrait être meilleur, avec par exemple des missions dynamiques générées aléatoirement, des ennemis plus intelligents, etc. CCP a annoncé ses intentions d'améliorer les choses dans ce sens, mais pour le moment le PvE est pratiquement le même depuis 10 ans, c'est-à-dire très répétitif. C'est d'ailleurs l'un des plus gros problèmes du tutoriel du jeu : celui-ci ne présente QUE du PvE, ce qui laisse croire aux nouveaux joueurs que c'est la voie à suivre pour eux, ce qui les amène à s'ennuyer très vite et à arrêter le jeu.

The Graduates : Le jeu est orienté PvP dans toutes ses formes, l’âme du jeu est l'interaction avec d'autres joueurs, le PvP commence avant même de quitter la station puisqu'il est possible (si on a des fonds) de se lancer dans une guerre des prix des différents objets. Au niveau de ce qu'il se passe dans l'espace la 1ere règle de EVE online est : « Never fly what you can't afford to loose ». Cela sous-entend que dès que l'on appuie sur le bouton undock, on doit considérer son vaisseau comme détruit.

Evolution Paradox : Le jeu n'est pas orienté, c'est un sandbox. Les deux côtés sont présents avec autant de contenu et les deux orientations ont besoin l'une de l'autre pour exprimer tout le potentiel de ce jeu. Cependant le joueur a la possibilité de se concentrer sur l'orientation de son choix qui présentera assez de complexité et de contenu pour ne pas qu'il ait besoin de se consacrer à ce qu'il n'aime pas. EVE dépasse l'individualisme et n'a de sens qu'en communauté, même restreinte

Bionesis Technologies : Les deux à la fois. Dans EVE Online, le système est fait de manière à ce que vous ne soyez jamais totalement en sécurité, le risque de tout perdre est toujours présent. Le jeu étant un bac à sable, vous êtes libres de changer votre orientation à volonté.

Interview de corporations sur EVE Online

Traff : Quelle est selon vous la plus grande qualité du jeu ?

The Hornets Cartel : Son esprit de liberté et pouvoir faire ce qu'il nous plaît. Et surtout sa complexité.

Exploration Frontier Inc : La plus grande qualité de EVE est son aspect sandbox : Les joueurs sont libres et ont beaucoup de possibilités devant eux. Il y a très peu de restrictions, ni morales (puisque l'on peut arnaquer/trahir les gens), ni techniques (puisque l'on peut jouer à beaucoup sans que les serveurs crashent, il n'y a qu'un seul serveur pour le monde entier, etc.), ni en terme de gameplay (les développeurs ne créent pas de « bonne manière » de jouer au jeu).

The Graduates : Le Sandbox, dans EVE. Presque rien n'est scripté, les interactions sont quasi exclusivement avec des joueurs qui possèdent chacun leur propre objectif. On peut être marchand, convoyeur, mineur, industriel, chasseur de prime, ou soldat à un niveau individuel, mais en groupe de grande envergure on a besoin de généraux, de logisticiens, de diplomates ...

Evolution Paradox : Son univers, sa maturité, sa communauté, sa complexité in game et hors game

Bionesis Technologies : Liberté de choix d’activités, système d’apprentissage automatique, communauté adulte, choix avec conséquences à long terme.

Icarian Oath Utopian Society : Il y en a tant...L'univers est immense, la communauté est extrêmement active et soudée, le principe d'apprentissage de compétences en temps passé et non en points d'expérience, la liberté ultime qui est proposée...

Traff : Et son plus gros défaut ?

Interview de corporations sur EVE Online
Depuis quand le rédacteur doit rester neutre et n'a pas le droit de troller ?

The Hornets Cartel : Concorde ^^ non je plaisante, son manque d'activités en Low-sec ?

Exploration Frontier Inc : Le principal but de EVE est d'accumuler de l'argent en jeu, car sans argent on ne peut presque rien faire. Les anciens joueurs ont tellement d'argent, de ressources, qu'ils peuvent adopter des comportements normalement non « financièrement viables » pour eux, juste parce qu'ils ont atteint un stade du jeu ou tout ce qui compte, c'est s'amuser avec l'argent qu'ils ont. Cela ne semble pas mal au premier abord, mais dans un jeu où il n'y a qu'un seul serveur, et pas d'instances, une partie de l'équilibre du jeu repose sur le fait qu'il y a une place pour tout le monde justement parce que certaines activités et certains endroits ne valent pas le coup pour les gros groupes, ce qui permet aux petits groupes d'avoir leur place aussi. Lorsque les gros groupes se mettent à adopter un comportement irrationnel et à empiéter sur le territoire des petits groupes, cela empêche ces derniers d'exister. La seule solution viable consiste donc pour les petits groupes à s'associer (= se faire exploiter) aux gros groupes. Ce qui crée une situation où tout le monde se regroupe dans des ensembles toujours plus gros, ce qui crée de la stagnation, de l'ennui, etc. Puisque tout le monde s'entoure d'alliés, et que personne n'ose s'attaquer « pour de vrai » entre gros groupes.

The Graduates : J'hésite entre le PvE et les joueurs. Les joueurs parce que même si ça fait partie du jeu, EVE possède un regroupement de sociopathes latent : entre les joueurs qui ne sont là que pour voler ou espionner (autorisé et plus qu'utile dans les guerres pour les territoires en nullsec), difficile de faire confiance et on se met à douter de tout le monde. Le PvE parce qu'à force on finit par ne tirer que sur des croix rouges et avoir toujours les mêmes missions même si ces derniers temps CCP travaille à corriger ce problème.

Icarian Oath Utopian Society : Il faut avouer que l'immensité de l'univers peut être vue comme un défaut. EVE est, au premier abord, un jeu aride, avec beaucoup, beaucoup d'informations à traiter dès les premières heures, ce qui peut être un frein pour certains (du temps où le jeu n'était qu'en Anglais, c'était clairement le cas, par exemple). Et comme dans la vraie vie, la liberté absolue peut parfois être contraignante. Se faire taper dessus alors que tu n'as rien demandé c'est rarement fun.

Interview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE Online

Traff : Vous avez une petite astuce secrète à nous donner ?

The Hornets Cartel : Dual compte.

Exploration Frontier Inc : Si vous voulez commencer le jeu, renseignez-vous sur les différents forums pour créer un compte via un lien de parrainage, avec un parrain qui partage la récompense de parrainage. J'ai parrainé plus de 2500 personnes à ce jour, et je peux vous garantir qu'à chaque fois, les joueurs sont très heureux de recevoir la récompense de parrainage, car cela multiplie leur porte-monnaie par 100 ou 200, leur permettant d'expérimenter le jeu sans avoir à farmer.

The Graduates : Bien sûr, mais il faut d'abord me filer 1B Isk. En soit rien n'est vraiment secret, les vrais secrets sont gardés au sein de groupes qui en ont l'utilité, mais en terme de conseil je dirai ne jamais faire confiance à quelqu'un, on ne sait jamais quand il va vous scam (arnaquer)

Bionesis Technologies : Ne jamais mettre toutes vos possessions dans un seul cargo. Ne sortez pas avec ce que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre et ne faites totalement confiance à personne. Le seul endroit totalement safe est en station. Toujours lire le message de popup avant de cliquer sur OK. Trouvez-vous des amis.

Icarian Oath Utopian Society : Les jeunes joueurs doivent s'accrocher au début, ne pas hésiter à poser des questions à droite et à gauche, à lire l'immense documentation qui se trouve en ligne (forums, sites, sub-reddit /r/eve, etc...) Une fois dans le jeu, quelques trucs simples: ne monte pas dans un vaisseau que tu ne peux pas te permettre de perdre, ne fais confiance à personne qui n'est pas dans ta corporation, si une cible est trop belle pour être vraie, c'est que c'est un piège. Dans l'espace, personne ne t'entend chouiner !

Traff : Qu'est-ce qui vous ferait arrêter le jeu ?

Interview de corporations sur EVE Online
Les feux d'artifices terrestres n'ont qu'à bien se tenir !

The Hornets Cartel : Le manque d'argent irl je dirais.

Exploration Frontier Inc : Si CCP arrêtait son travail constant de mise à jour et d'amélioration du jeu, beaucoup arrêteraient de jouer. Le jeu comporte autant d'aspects incroyables qu'il comporte de défauts flagrants, et étant donné la nature unique de EVE Online, beaucoup de ces défauts sont là parce que les game designers qui travaillent sur le jeu n'ont juste pas la possibilité de prendre exemple sur d'autres jeux pour voir ce qui marche et ce qui ne marche pas. Ce n'est pas un problème, car les joueurs peuvent être patients, mais à la condition que nous sachions que CCP fait des efforts pour les corriger. En outre, un jeu aussi « vieux », peuplé d'autant de vétérans, veut aussi dire que très rapidement, toute nouvelle mécanique finit par être exploitée à son niveau de perfection. Sans un effort régulier pour rééquilibrer le jeu et changer l'équilibre du pouvoir, celui-ci pourrait sombrer dans la stagnation très rapidement.

Evolution Paradox : À ce jour pas grand-chose, sauf peut être si j'estime en avoir fait le tour et autant dire qu'il me reste encore quelque années de jeu!

Bionesis Technologies : Une invasion de zombies, une guerre nucléaire, la Corée du Nord, la faillite de CCP.

Icarian Oath Utopian Society : Ne parlons pas de malheurs. Mais clairement, voir la communauté s'affaiblir, être bloqué dans un jeu qui finit par ne proposer que du PvP à sens unique (auquel cas on serait le chassé et pas le chasseur) voir les serveurs tomber (pas très pratique pour jouer) ou tout simplement un manque de temps!

Traff : Le jeu est-il adapté aux joueurs avec un faible temps de jeu (les fameux casu)?

The Hornets Cartel : Oui et non, oui car même avec peu de temps de jeux vous pourrez faire quelques activités, mais il faut savoir que chaque activité demande un tant soit peu de temps et d’implication.

Exploration Frontier Inc : Oui... et non. Le jeu demande un investissement en temps initial impossible à compresser, afin d'apprendre à jouer. Un casual qui a pour règle de ne jamais passer plus de quelques heures par semaine sur un jeu, ne pourra tout simplement pas commencer EVE « correctement ». C'est pour cela que la meilleure période pour commencer le jeu, c'est une semaine de vacances ! Toutefois, passé cette période d'apprentissage, le jeu propose de nombreuses « carrières » qui ne nécessitent que quelques heures voire quelques minutes d'investissement en temps par semaine. Par exemple, le trading, l'exploitation des planètes, le PvE en solo, l'exploration, etc. Le vrai problème c'est que pour toucher au cœur du jeu (le jeu de groupe) il faudra, comme dans n'importe quel MMO, être disponible à un moment précis pour pouvoir jouer en groupe. Pas forcément sur une longue durée, mais à une heure précise. Si l'on parle d'un casual qui n'a pas beaucoup de temps de jeu, mais qui peut choisir à quel moment il peut jouer, c'est possible. Si l'on parle d'un casual qui ne peut pas choisir à quel moment il joue, alors certains styles de jeu dans EVE seront impossibles, comme pour n'importe quel jeu en groupe.

The Graduates : Oui, un des plus gros avantages pour le « pex » est que l'entrainement du personnage continue tout le temps si l'on a mis ce qu'il faut pour. Après suivant le temps de jeu que l'on a, on ne fera pas la même chose. Un trader a besoin d’énormément de temps de jeu pour connaître, maîtriser et anticiper son marché cible, un mineur ou chasseur de prime peut jouer solo et se faire 20-25 minutes par-ci par-là. Des contenus de groupe sont possibles au rythme d'un raid casu. Typiquement, les incursions sont des contenus PvE de groupe assez plaisant qui nécessite une exécution correcte d'un groupe de joueur allant de 10 à 70

Evolution Paradox : Non pas vraiment, ce genre de joueur déserte le jeu avant même le premier mois achevé. Ils le trouvent trop complexe et veulent avoir accès à tout sur un plateau d'argent... ce n'est pas le cas de EVE qui requiert de l'implication et du temps. S'ils rêvent de grandes batailles épiques dans des vaisseaux d’exception... l'illusion du bonheur en libre service s'estompe vite dans leur esprit. EVE se mérite!

Bionesis Technologies : Oui tout à fait. Les skills montent tous seuls sans rien faire et il existe de nombreuses activités industrielles qui requièrent un minimum d'attention avec de longs cycles et, avec les bons contacts, on peut facilement et rapidement rejoindre une fleet (un groupe) de combat pour 2h seulement.

Icarian Oath Utopian Society : Complètement, et c'est le GROS avantage d'un apprentissage de compétences basé sur le temps et non sur l'activité. Un jeune pilote casu aura peut-être du mal à faire de l'argent au début, mais il continuera d'apprendre même quand il n'est pas en ligne. Certains joueurs disparaissent pendant des mois et reviennent avec les compétences nécessaires pour piloter des vaisseaux de dingues!

Interview de corporations sur EVE Online

Traff : Au contraire, y a-t-il du contenu pour les hardcores gamer ?

Exploration Frontier Inc : Oui, sans aucun doute, EVE Online possède une profondeur et un skillcap (durée pendant laquelle le joueur peut s'améliorer et continuer à recevoir un bénéfice d'efficacité tangible) qui permet à n'importe « hardcore gamer » d'en avoir pour son argent.

The Graduates : Le trade, mais aussi le PvP « In space » demande du temps et aussi beaucoup d’entraînement, surtout pour savoir si seul avec son myrmidon (un vaisseau assez gros) on peut s'attaquer a 5 Hawk (le vaisseau le plus petit) et comment y arriver.

Bionesis Technologies : La vie en wormholes, diplomate dans n’importe quelle alliance, pilote de titan ou supercarrier, gestionnaire d’un parc de POS, CEO, commerçant, pilote de combat …oui, les HC gamer y trouvent leur compte.

Icarian Oath Utopian Society : Oh oui, entre le PvP hard, les alliances et toute la politique liée, certains joueurs passent des journées/ nuits entières et ne s'ennuient pas un seul instant. Quand tu vois que les plus grosses corporations recrutent par fuseau horaire pour avoir une présence dans le jeu 24h sur 24 tu te dis que les hardcore gamers en ont clairement pour leur argent.

Traff : J'ai un ami qui ne joue que les « classes » fumées. Quel est le vaisseau ou la combinaison de compétence cheat du moment ?

The Hornets Cartel : Il faut savoir que dans EvE vous pouvez posséder un Battleship et vous faire éclater par quelques frégates. La taille du ship ne veut rien dire, il y a plein de paramètres qui rentre en compte, Le ship, le fitting, le nombre de pilotes, les implants dans votre clone, les bonus, donc dire qu'il y a des ships « cheaté » je ne pense pas, car dans EvE c'est le nombre qui compte.

Exploration Frontier Inc : Effectivement sur EVE il n'y a pas de « classe » à proprement parler, mais chaque vaisseau pourrait s'apparenter à une classe de personnage différente, donc la question reste valide. D'autant qu'il y a définitivement des combinaisons puissantes ! EVE souffre (ou bénéficie !) d'une forte puissance des soigneurs. Jouer soigneur dans ce jeu, surtout par paires de deux peut multiplier l'efficacité d'un petit groupe en PvP par 2 ou 3 facilement. Sinon, il existe une faction pirate dans ce jeu appelé les « Guristas » dont leurs trois vaisseaux (Le Worm, le Gila, le Rattlesnake) sont très puissant puisqu'ils utilisent des « drones » (des sortes de familiers), qui leur permettent de taper leur cible sans s'exposer eux-mêmes au danger, tout en faisant beaucoup de dégâts et en étant relativement difficiles à attraper. Le Worm et le Gila peuvent gagner un duel contre presque n'importe quel vaisseau de leur taille, et le Rattlesnake est très très populaire en PvE.

The Graduates : En petit comité (jusqu’à 10) les croiseurs de reconnaissance Caldari sont fumés par leur bonus aux ECM (contre-mesure électronique, guerre électronique qui empêche de cibler quoi que ce soit pendant 20 sec) En comité de taille moyenne (10 à 100) les Ishtar (croiseur d'assaut Gallente) avec des drones sentinelles malgré leur récent nerf, sont encore très violent En grosses flottes l'Apex force est invincible, le concept est de réunir autant de Carrier, Supercarrier et Titan que possible, ce sont les plus gros, et le seul contre possible actuellement est une force de même type, mais plus grosse.

Evolution Paradox : En ce moment les vaisseaux les plus utilisés en PvP et qui énervent le plus les joueurs qui les croisent, ce sont principalement les drones boat et les vaisseaux factions, comme par exemple le « GILA » qui compense sa force par un coût élevé à l'achat et à l’équipement.

Bionesis Technologies : Il existe de nombreuses doctrines de fleets à utiliser en fonction des événements et de la situation, requérant la bonne combinaison de skills, équipements et expérience. Sinon pour le moment les Tactical Destroyer sont à la mode alors que l’Ishtar tente de survivre aux nerfs en série.

Icarian Oath Utopian Society : EVE n'a pas de cheat, ni de combinaison de vaisseaux en flotte absolue. Tout dépend des joueurs, de leurs compétences, des vaisseaux, et bien entendu de la raison d'être de la flotte: tu peux tout détruire avec une flotte donnée contre une corporation précise dans un système solaire donné et te faire atomiser en deux secondes dans un autre système. Il faut essayer et trouver ce qui convient le mieux à ta flotte, tout simplement!

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Traff : Que pensez-vous du modèle économique ?

Exploration Frontier Inc : Je sais que beaucoup de joueurs potentiels sont rebutés par le modèle à abonnement, mais il faut comprendre que EVE Online coûte très cher à faire fonctionner, autant à cause des serveurs, que des développeurs qui sortent un patch important toutes les six semaines. En ce sens, un jeu à abonnement assure un revenu stable à CCP, et leur permet de ne pas avoir à se laisser tenter par un modèle économique proposant de l'équipement « cheaté » contre de l'argent réel, ou toute autre chose du genre. EVE repose sur une balance fragile de l'équilibrage du jeu, et cela pourrait le détruire totalement de voir arriver des « objets premium » ou toute autre chose du genre qui n'est pas simplement cosmétique.

The Graduates : Le système d'abonnement apporte le financement nécessaire à CCP, car il ne faut pas l'oublier ils restent parmi les petits en terme d'éditeur de jeux. La possibilité de payer son abonnement grâce à la monnaie du jeu est intéressante si on s'en sort très bien économiquement, mais pour un jeune joueur je dirais d'attendre 1 an pour ensuite songer à payer ton abonnement en isk.

Bionesis Technologies : L’économie du jeu est entièrement gérée par les joueurs et partiellement régulée de temps en temps par CCP. Un Docteur en économie a travaillé pour CCP pendant des années. Le système de PLEX (Pilote License Extension – 30 Jours) permet aux joueurs les plus fortunés d’acheter du temps de jeu avec de l’argent réel pour le revendre en argent virtuel ISK (InterStellar Kredit). Les joueurs ayant suffisamment d’argent virtuel peuvent donc payer leur abonnement en achetant un PLEX en jeu. Il n’y a pas de système permettant de payer pour obtenir plus de puissance. Pas de triche possible.

Icarian Oath Utopian Society : Pour ce qui est de l'abonnement, ça reste raisonnable. À mesure que tu progresses dans le jeu tu peux farmer et te payer du temps de jeu en monnaie ISK (monnaie du jeu) plutôt que sur ta carte bancaire.

Traff : Demain, on vous offre un poste de développeur au sein de CCP. Quelles propositions faites-vous pour améliorer le jeu ?

The Hornets Cartel : Développer le Low-Sec afin d'amplifier la fréquentation.

The Graduates : Créer une vraie IA pour les NPC, faire en sorte que des pirates attaquent vraiment un peu partout de manière aléatoire, mais que ce soit de vraies attaques, par exemple que des convois de NPC circulent et que des pirates fassent des embuscades, et que les joueurs soient poussés à défendre (ou attaquer ces convois). Faire aussi en sorte que les NPC fuient les systèmes où ils se font le plus tuer et rejoignent les espaces les plus calmes.

Evolution Paradox : Réduction des abonnements pour attirer plus de jeunes joueurs, et une constante amélioration et remise en question du gameplay pour conserver les anciens joueurs même si c'est déjà le cas!

Bionesis Technologies : Il faut savoir qu'il existe sur EVE le CSM (Council Stellar Management), un groupe de joueurs élus par les joueurs. Ils nous représentent auprès de CCP. Ce sont des experts dans tous les domaines et types de gameplay. Régulièrement, ils sont amenés à suivre les échanges entre Devs et se déplacent régulièrement au siège de CCP pour discuter et valider les futurs changements.

À titre personnel, nous ne serions pas contre des améliorations pour le Factionnal Warfare et le Low-Sec en général ainsi que l’interface corporation. Et pourquoi pas relancer d’une manière ou d’une autre Walking in Station.

Icarian Oath Utopian Society : Rajouter du contenu PvE, de nouveaux vaisseaux, améliorer les textures (quoique EVE est aussi un excellent jeu parce qu'il ne demande pas de ressources énormes, ce qui le rend accessible techniquement parlant) faire évoluer la difficulté ici et là...et finir ce projet fou de pouvoir se balader dans les stations avec son avatar!!

Interview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE OnlineInterview de corporations sur EVE Online

Traff : Y a-t-il une question que vous auriez aimé que je vous pose ?

Exploration Frontier Inc : Que penses-tu de la traduction du jeu en français ?

EVE Online est effectivement un jeu international, car il n'y a qu'un seul serveur. Tous les joueurs ne pourraient pas se contenter de parler leur langue maternelle, il serait impossible de se comprendre. Ainsi, la communication se fait en anglais, mais également via le jargon du jeu. Même un joueur qui ne parle pas anglais, peut coopérer avec d'autres joueurs juste en ayant un petit jargon technique du jeu, jargon qui a été développé et perfectionné par la communauté pendant ses 12 ans d'existence.

En ce sens, la traduction a été assez décevante, car elle n'a pas tenu compte des habitudes de la communauté francophone qui étaient établies depuis 11 ans ! Cela est problématique, car même au sein de la communauté francophone, les nouveaux joueurs sont encouragés à apprendre un vocabulaire que même les vétérans francophones ne comprennent pas. En plus de pousser à l'isolement avec 97% des joueurs qui ne parlent pas français, cela pousse même à l'isolement avec une partie des vétérans francophones du jeu ! Je pense donc que la traduction aurait du se faire de manière communautaire comme cela s'est beaucoup fait pour d'autres jeux du même genre, en particulier sachant que EVE est un jeu qui repose beaucoup sur sa communauté, dont la communauté est très impliquée, et très mature (avec une moyenne d'âge de 25-30 ans). Au lieu de ça, on nous a imposé une traduction déjà terminée, avec une marge de manœuvre de 1%... Et c'est dommage.

The Graduates : Que faire pour bien débuter dans le jeu ?

Ce à quoi je répondrais par la patience. Vous n'aurez pas le plus gros vaisseau du jeu avant 2 ans et même si vous montez dedans vous ne saurez pas l'utiliser, faisant de vous une cible facile. Ayez l'envie d'apprendre, n'hésitez jamais à poser une question sur le canal aide (un des seuls endroits où les arnaques sont interdites), éventuellement contactez votre parrain. Parler anglais est aussi un gros plus pour le jeu vu que l'on joue avec le monde entier, et si on débute en anglais, c'est un excellent endroit pour le perfectionner.

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Commentaires
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whokis whokis
MP
Niveau 6
le 25 oct. 2015 à 23:40

faut que je my mette absolument a se jeux!

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26 avr. 2024
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