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Comme chaque mois, l'équipe de développement du jeu Prison Architect nous gratifie d'une nouvelle mise à jour dont voici certaines particularités :
Continuation du système de gangs
C'était LA nouveauté du dernier patch et les développeurs n'ont pas fini d'améliorer ce système. Pour commencer, les gangs possèdent désormais une hiérarchie. Les chefs de gang sont des prisonniers légendaires (possédant beaucoup de traits dangereux) et peuvent promouvoir un membre du gang et recruter de nouveaux membres. Les lieutenants sont des membres aguerris dont la tâche est de planifier des actions. Les soldats sont les autres membres du gang, ce sont eux qui se saliront les mains. Les gangs se disputeront des territoires clés pour en prendre le contrôle. Les actions sont précédées d'un briefing par un lieutenant entouré de soldats. Les zones contrôlées par un gang sont inaccessibles pour les autres gangs et les prisonniers neutres doivent payer pour y séjourner. Les gangs peuvent se battre entre eux pour gagner des territoires. Vous pouvez rendre un territoire à nouveau neutre en l'occupant avec des gardes grâce à la fonction d'éviction. Les membres du gang tenteront de conserver leur territoire par des attaques répétées. Lors de ce genre d'attaque, les gangs sont très intelligents. Par exemple, ils n'enverront pas de membres s'ils savent qu'ils seront trop peu à attaquer. Egalement, si un membre de gang arrive par mégarde dans une zone au moment où un autre gang la convoite, il sera attaqué par quelques membres de ce gang seulement. En effet, si tous l'attaquaient, ils seraient tous mis en détention et ne pourraient pas essayer de contrôler la zone. On peut donc constater que l'IA des gangs est bien développée. Il est à noter que les zones contrôlées par des gangs ne sont pas modifiables, vous devrez les rendre neutres pour faire cela.
Divers changements
Les prisonniers peuvent désormais acheter et vendre les produits de contrebande entre eux. Les prix sont fixés en fonction de l'offre et de la demande. La hache, la scie et la bêche ont été ajoutées. L'ampleur de la vente n'est pas énorme non plus, mais ce genre d'échanges permet de répondre à certains besoins. Les armes à distance ne touchent plus à coup sûr désormais et quelques bugs ont été corrigés.
Avec cette mise à jour a aussi été annoncée la date de sortie de la version 1.0 : octobre 2015. Il ne reste donc plus beaucoup de temps avant que la version "finale" soit disponible. Le jeu est déjà très complet et les ajouts futurs promettent un tout nouveau gameplay pour les joueurs aguerris.