Call of Duty : Black Ops 3 et son multijoueur sont au cœur de l'actualité ces dernières semaines. Le webzine Gamereactor a rencontré Dan Bunting, directeur du développement du multijoueur de ce nouvel opus de la franchise Call of Duty. Le développeur discute des principales pistes de réflexion qui ont nourri l'idée du jeu. Un jeu plus fluide où les joueurs sont connectés aux sensations in-game grâce à de nouvelles idées de game design.
Cette année était une première pour Treyarch, son nouveau bébé Call of Duty : Black Ops 3 était jouable à l'E3. Une manière de dire, pour le studio de développement, que le jeu était dans de bonnes dispositions et assez avancé pour prendre contact avec son public. Mais aussi on peut supposer que les derniers retours des observateurs sur le fait que, de plus en plus, le public réclame de voir les jeux in-game lors des grandes réunions dédiées aux jeux vidéo ont abouti à cette décision.
Nous voulions amener le jeu sur le showfloor, car voir des vidéos du jeu est une chose, le tester en est une autre. Nous voulions que les joueurs ressentent le jeu, qu'ils comprennent les nouvelles mécaniques que nous y avons implémentées.
Pour parler de la singularité du nouveau Call of Duty, Bunting n'a pas hésité à rappeler que Black Ops 3 n'était pas un vulgaire ersatz de Call of Duty : Black Ops II, le rendant plus viscéral que jamais. Ces nouvelles mécaniques sont liées au gameplay du jeu, lui qui se veut bien plus permissif, tant dans les déplacements que dans les échanges de tir.
Il fallait réaliser parfois plusieurs manipulations avec le périphérique de jeu en étant engagé dans un duel pour réaliser certaines actions. Se mettre à couvert, chercher le bon angle, ces mouvements pouvaient ralentir les joueurs dans un match. Vous pouviez être exposés pendant deux bonnes secondes pendant tout le processus d'animation. Et ce laps de temps est bien trop long pour une franchise comme Call of Duty. Nous voulions que sur Black Ops 3, les joueurs restent engagés dans le combat. Et pour le développement, nous avons eu cette philosophie que nous avons appelée « Guns Up ». Quels que soient vos mouvements, vous pourrez toujours manipuler vos armes dans un duel.
La fluidité semble être le mot d'ordre pour le multijoueur de Black Ops 3. Une plus grande élasticité des mouvements, de nouvelles features permettant des déplacements marginaux pour la licence Call of Duty, ainsi que des tweaks discrets sur le maniement des armes en fonction des décors, sont les nouveaux ingrédients de la formule Call of Duty.
Par ailleurs, le développeur revient sur la campagne du jeu en indiquant que le nouveau mode de fonctionnement des studios en charge de la licence a permis de complexifier l'histoire du soft. En effet, ce sont désormais 3 studios qui se partagent la franchise. 3 ans de développement permettant grâce à des cycles mieux optimisés de parfaire les détails de la narration d'un épisode comme Black Ops 3. Le jeu sera disponible le 6 novembre sur PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One et Xbox 360.
RETROUVER TOUTE L'ACTUALITÉ FPS SUR NOTRE PAGE DÉDIÉE
La map The Giant pour le mode Zombies de Black Ops 3