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News jeu DOOM : du fan service et davantage d'informations lors de la QuakeCon 2015

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Le producteur en chef d'id Software, Marty Stratton, a récemment donné une interview pleine de bonnes nouvelles à GameCentral pour le site Metro.co.uk lors de laquelle il s'étend sur la manière dont a été conçu le prochain DOOM. Le directeur général Garrett Young a quant à lui annoncé hier que le jeu fera son apparition lors de la QuakeCon 2015.

DOOM : du fan service et davantage d'informations lors de la QuakeCon 2015
DOOM : du fan service et davantage d'informations lors de la QuakeCon 2015

Au cours de son interview avec GameCentral, Marty Stratton dévoile quelques informations intéressantes à propos du gameplay ainsi que des options de jeu que contiendra le prochain DOOM. Mais il s'attarde davantage sur le processus qui a amené, son équipé et lui, à aboutir à un tel résultat. Les fans peuvent donc d'ores et déjà s'ébaudir, car le processus en question s'est principalement concentré sur les deux premiers opus de DOOM, sur ce qui avait séduit les joueurs alors, et tente donc d'adapter au mieux à la technologie actuelle ce qui faisait l'essence de ces jeux :

Honnêtement, tout a commencé en asseyant plusieurs personnes en face d'un tableau blanc et en écoutant l'équipe, car chacun a sa propre conception de ce qu'est DOOM. Et nous avons simplement couché ces conceptions sur le tableau et avons commencé à rassembler des idées, à les compiler afin de trouver l'essence du jeu. Nous avons essayé de définir quelles sont les qualités magiques de DOOM. Certaines sont très simples et ce sont celles sur lesquelles nous nous sommes concentrés, puis nous les avons réduites à des choses comme les déplacements vraiment très rapides.

DOOM : du fan service et davantage d'informations lors de la QuakeCon 2015

Vous l'aurez donc compris, nous pouvons nous attendre à retrouver de nombreuses sensations que nous avons pu vivre avec les premiers volets, notamment avec des déplacements ainsi qu'un rythme général hyper nerveux, nous rapprochant bien souvent très – voire trop – près de la mêlée. Mais ce n'est pas tout ce que nous réserve ce prochain jeu qui n'a pas pour vocation de se prendre au sérieux comme DOOM 3.

Attendez-vous en effet à jouer à nouveau de la sulfateuse à l'approche d'impressionnantes vagues d'ennemis (moins qu'auparavant tout de même, les contraintes d'affichage des modèles ne permettant pas de faire n'importe quoi), le tout dans une ambiance mêlant gore, horreur, burlesque et aboutissant finalement à un frénétique et cartoonesque massacre de démons, si caractéristique de la licence.

Nous utilisons sans cesse cette phrase : "Ne nous prenons pas trop au sérieux !" J'ai travaillé sur DOOM 3, j'aime DOOM 3, mais il se prenait assez au sérieux. DOOM et DOOM II sont un peu plus barbares, ils sont très bande dessinée, très infantiles dans leur approche. C'est clairement ce dont nous nous sommes inspirés pour ce que nous avons accompli avec celui-ci.

DOOM : du fan service et davantage d'informations lors de la QuakeCon 2015

Outre ce matériau de base, l'équipe d'id Software s'est également attachée à introduire de nouvelles mécaniques et options de jeu exploitant davantage les possibilités offertes par la génération actuelle de hardware.

Le prochain DOOM intégrera donc un éditeur de niveau baptisé SnapMap – dont Stratton évoque par exemple la possibilité de truffer un niveau de barils d'explosifs –, un mode multijoueur au sein duquel les joueurs pourront incarner un démon, des exécutions spéciales et bien gores, ainsi que de très vastes niveaux dans lesquels progresser librement et la fonction de double saut ajoutant un aspect vertical aux combats :

En interne nous disons : "On a rendu le joueur si rapide que l'on en a fait une Ferrari. On ne laisse pas une Ferrari au garage". Donc cela a abouti à ces vastes étendues, ces grands espaces, afin de laisser le joueur exploiter toutes les possibilités de divertissement.

Et encore là nous avons en quelque sorte ajouté un niveau de verticalité à notre jeu. Nous avons ajouté des mécaniques de double saut grâce auxquelles vous vous retrouvez à l'étage de manière vraiment très rapide. Donc dans ce niveau de l'Enfer en particulier, la jeune femme ayant réalisé la démonstration s'est contentée de rester dans les zones basses et s'est frayé un chemin de cette manière. Mais vous pouvez jouer ce niveau de manière très différente, car vous pouvez utiliser les voies verticales pour prendre de la hauteur par rapport aux démons et canarder vers le bas, attendre qu'ils vous rejoignent pour vous attraper – puis sauter à nouveau vers le bas.

Nous faisons référence à ces arènes comme à des skateparks, dans lesquels vous rentrez simplement et improvisez afin de continuer à avancer tout en vous débattant avec les ennemis. Et c'est juste... c'est vraiment amusant, et vous pouvez faire marche arrière pour réitérer l'action autant de fois que vous le souhaitez.

DOOM : du fan service et davantage d'informations lors de la QuakeCon 2015

Stratton concède également que si le joueur pourra dézinguer joyeusement du démon sur Mars et en Enfer, il n'est pas question de transformer notre belle planète Terre en champ de bataille. Il est vrai qu'elle est déjà assez abîmée comme cela. Il ajoute par ailleurs que l'éditeur Bethesda Softworks a été très patient avec l'équipe de développement, notamment lorsque cette dernière a fait marche arrière afin d'éviter un "Call of Doom", qu'il lui a fait confiance et laissé toute la liberté nécessaire à la création d'un jeu authentique et qui saurait satisfaire les attentes des fans. D'après le producteur, c'est donc ce que lui et son équipe se sont cantonnés à concrétiser avec un seul mot d'ordre : que le jeu soit amusant.

Nous n'avons pas plus d'informations pour le moment, et le studio n'est par ailleurs plus très enclin à dévoiler de nouvelles features de son jeu avant la QuakeCon 2015. Une joueuse s'est en effet aventurée à tenter de grappiller quelques nouveaux renseignements auprès du DG du studio, qui l'a gentiment rembarrée :

<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/idSoftware">@idSoftware</a> <a href="https://twitter.com/garretty">@garretty</a> just curious: will there be any new enemies in the new <a href="https://twitter.com/DOOM">@DOOM</a>? :)</p>— Luna Nouc (@_anOuc_) <a href="https://twitter.com/_anOuc_/status/618092906004520961">6 Juillet 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> <blockquote class="twitter-tweet" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">Sorry, our next big info update will be <a href="https://twitter.com/QuakeCon">@QuakeCon</a> <a href="https://t.co/jfhPxTj9Ge">https://t.co/jfhPxTj9Ge</a></p>— Garrett Young (@garretty) <a href="https://twitter.com/garretty/status/618127633432186881">6 Juillet 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

- Je suis juste un peu curieuse : est-ce qu'il y aura de nouveaux ennemis dans le prochain DOOM ?

- Désolé mais notre prochaine grosse mise à jour d'informations aura lieu à la QuakeCon.

Rendez-vous donc entre le 23 et le 26 juillet prochains si vous désirez vous tenir informés des dernières actualités à propos du prochain DOOM, dont la sortie est prévue courant 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.

Gameplay de DOOM diffusé durant l'E3 2015

PC PS4 ONE PS3 360 id Software Bethesda Softworks FPS
Commentaires
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wubwubminion wubwubminion
MP
Niveau 9
le 07 juil. 2015 à 21:22

Chaque fois que j'entends parler de DOOM ou quake .. j'arrete pas de penser à ca : https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU

La vidéo résume bien les FPS de nos jours.

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