Le nouvel épisode de Doom revient de loin, et il s'en est fallu de peu pour que l'on ait droit à un clone de Call of Duty.
Dévoilé en grande pompe lors de la conférence pré E3 de Bethesda, le reboot de Doom a, globalement, impressionné la communauté et rassuré les joueurs en manque de fast FPS nerveux et bourrin. Mais sachez que ce nouveau Doom a failli être très différent : dans une interview accordée à Polygon, Pete Hines, directeur de la communication chez Bethesda, explique pourquoi le développement du titre a dû être repris de zéro :
Nous n'étions pas contents du jeu qui était en train d'être fait. Nous avons décidé que ce n'était pas assez "Doom" et que tout devait être jeté et repris à zéro.
Selon lui, la première version du jeu ressemblait beaucoup trop à ce que l'on trouve chez la concurrence :
Vous pouvez fermer vos yeux et imaginer un "Call of Doom" ou un "BattleDoom". Nous nous sommes dit : "attendez, ça ne ressemble pas à Doom, on dirait que l'on joue à une autre franchise, avec une skin Doom ajoutée".
Une étrange sensation confirmée par cette très courte vidéo d'une cinématique issue de la toute première version de Doom, qui est en effet bien éloignée du jeu actuel.
https://www.youtube.com/watch?v=6hot1aQJTw8Quoi qu'il en soit, Bethesda semble plus que jamais prêt à reprendre un projet du début en cas de doute. On se rappelle en effet que le dernier épisode Wolfenstein - très réussi au final - a été revu et corrigé de nombreuses fois.