C'est une des surprises de la conférence de Sony lors de l'E3 2015, Horizon : Zero Dawn aura même été le coup de cœur de la rédaction cette année. Les développeurs du studio Guerrilla sont traditionnellement attachés à la création des nouveaux épisodes de Killzone. Avec son nouveau jeu d'aventure / action Guerrilla change son fusil d'épaule et se projette dans l'open world.
Très disponible sur Twitter, Mathijs de Jonge Game Director chez Guerrilla, n'hésite pas à répondre aux questions des utilisateurs du célèbre réseau social américain. Les questions sont nombreuses, mais une en particulier est sur toutes les lèvres : quelle est la taille de la map que les joueurs pourront fouler ingame ? À l'heure où la standardisation des jeux d'aventure consent à adopter le format de l'open world, la question est légitime.
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/Dominator932">@Dominator932</a> All I can say now is that it is comparable to other recent open world games</p>— Mathijs de Jonge (@dejongemathijs) <a href="https://twitter.com/dejongemathijs/status/613241124954742784">23 Juin 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
Tout ce que je peux vous dire aujourd'hui c'est que comparable aux autres récents jeux open world parus.
Une réponse qui démontre qu'en plus de changer de genre, le studio néerlandais a aussi choisi d'en changer la forme historique. Reste à savoir si Horizon : Zero Dawn aura les mêmes vertus que des jeux comme GTA 5 ou encore The Witcher 3. Des jeux qui en plus d'une mise en place formelle ne se définissent pas uniquement par la taille de l'aire de jeux à explorer, mais bien par les couches et surcouches de gameplay qui rendent ce monde interne intéressant. Horizon est prévu pour 2016, exclusivement sur PlayStation 4.