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News business Konami s'excuse pour ses déclarations controversées et continuera à développer sur consoles et PC

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Si vous avez suivi l'actualité de Konami au cours des mois précédents, vous savez très certainement que la firme tokyoïte n'a pas fait l'unanimité ces derniers temps. Entre l'affaire Kojima, l'abandon du projet Silent Hills et la toute récente annonce de son avenir dans le mobile, la firme ne s'est pas fait que des amis. Explications.

Konami s'excuse pour ses déclarations controversées et continuera à développer sur consoles et PC
Konami s'excuse pour ses déclarations controversées et continuera à développer sur consoles et PC

La période de troubles de Konami est maintenant en transition vers l'accalmie : bien que le trublion Hideo Kojima ait été temporairement sur la sellette, on sait que le producteur restera encore quelque temps chez Konami, au moins jusqu'à la sortie de MGS V. Quant à Silent Hills, son annulation a causé beaucoup de remous mais elle est désormais passée et irrévocable. Jay Boor, le responsable de la communication de Konami, avait d'ailleurs déjà défendu les positions de sa firme en les remettant dans leur contexte, notamment à propos de la stratégie mobile :

Certaines de ces citations ont été faites en dehors du contexte nécessaire et ont provoqué des doutes chez nos actionnaires, notre communauté, la presse, nos partenaires et nos fans. Nous sommes conscients que la conjecture concernant nos récents revirements a causé un grand mouvement de crainte, et nous nous en excusons.

Nous savons créer des licences innovantes et les affiner afin d'en faire des produits sans cesse meilleurs. Cela fait la force de notre modèle. Cependant alors que les plates-formes étaient autrefois limitées, nous devons aujourd'hui partager nos approches entre consoles, bornes d'arcade, cartes à jouer et jeux mobiles afin de mieux nous adapter aux attentes des consommateurs.

De nos jours il est courant d'entendre parler du "Mobile First". Je tiens à préciser que contrairement aux idées reçues, le concept du "mobile d'abord" chez Konami n'est pas de se concentrer uniquement sur le jeu mobile. Notre objectif est de continuer à enrichir un portfolio complet de titres sur consoles, bornes d'arcade et cartes à jouer pour chacune de nos licences, tout en utilisant au mieux les appareils mobiles qui accompagnent nos consommateurs dans leur vie quotidienne. Nous entendons repousser les limites du divertissement et être attractifs pour un nombre grandissant de consommateurs.

Konami s'excuse pour ses déclarations controversées et continuera à développer sur consoles et PC

La firme nippone se veut donc rassurante en remettant ses orientations stratégiques à leur place, dans le bon contexte. Jay Boor a poursuivi dans cette optique de réconfort des joueurs et des investisseurs en affirmant que Konami ne délaisserait en aucun cas ses principales franchises (en même temps, comment s'en priver ?) ni les plates-formes que sont les consoles et PC :

Nous souhaitons saisir cette opportunité pour confirmer que les franchises Metal Gear Solid et Silent Hills, toutes deux adulées par un nombre incalculable de fans dans le monde entier, sont extrêmement importantes pour Konami. Nous les avons cultivées avec attention depuis leurs débuts il y a maintenant de nombreuses années, et nous continuerons d'élaborer des produits pour les deux licences. Malheureusement à l'heure actuelle, nous ne sommes pas à un stade où nous pouvons discuter des orientations que prendront ces potentiels titres.

Konami continuera de relever le défi de créer du contenu de divertissement à destination de différentes plates-formes. Donc non seulement à destination des mobiles, mais aussi sur des consoles de salon, des bornes d'arcade et des cartes à jouer, afin d'être en adéquation avec la constante évolution des besoins au fil des années.

Konami s'excuse pour ses déclarations controversées et continuera à développer sur consoles et PC

Dans les faits, la direction de Konami s'est rendu compte de l'ampleur qu'a pris le marché du mobile au cours des dernières années. Etant donné que la firme avait déjà accusé certains retards par le passé, elle tient à se concentrer sur le mobile dans l'immédiat dans le but de ne pas louper cet important virage de l'industrie du jeu vidéo. C'est en se voulant rapidement rassurante auprès de ses actionnaires et autres partenaires – qui verraient d'un mauvais œil le fait de ne pas s'intéresser au marché mobile – que Konami s'est exprimé assez maladroitement quant à ses stratégies pour l'avenir.

La firme s'est par ailleurs épandue sur le sujet de sa réorganisation dans une lettre ouverte au site Polygon, dans laquelle elle précise ses intentions et ses objectifs :

Le but de cette réforme était de garantir que, au sein de l'industrie très mouvementée du divertissement digital dans laquelle de nouveaux designs de jeux et de plates-formes altèrent sans cesse l'environnement du marché, nous puissions observer avec précision les nouvelles demandes des consommateurs et tendances du marché. Puis y appliquer notre technologie bien établie ainsi que notre savoir-faire avec rapidité et efficacité, au moyen d'une gamme de réponses ciblées.

Le processus de réorganisation a entraîné un repositionnement de nos studios de production, en faisant passer notre système actuel de développement de jeux à un système de divisions dont la production est davantage centralisée. Le directeur de production de MGS 5 : The Phantom Pain, Hideo Kojima, ainsi que les membres de son équipe travaillent d'arrache-pied au sein de ce nouveau système de divisions de production, rapprochant sans cesse le jeu de son achèvement.

Konami s'excuse pour ses déclarations controversées et continuera à développer sur consoles et PC

Voilà donc les différents studios de Konami devenus spécialisés, à la manière d'Ubisoft et de ses filiales à titre d'exemple. Cela devrait permettre à la firme d'afficher une meilleure réactivité et espérons-le, une qualité accrue de ses produits. Outre le développement de jeux sur mobile, la priorité reste pour le moment la sortie prochaine de Phantom Pain et la lettre adressée à Polygon ne manque pas d'évoquer le sujet :

Pour ce qui est de la sortie de MGS 5 : Phantom Pain, nous avons été submergés par le flot de soutiens de la part des fans aux Etats-Unis, en Europe, en Asie et de partout ailleurs, qui attendent avec impatience le lancement le 1er septembre du jeu tant attendu. Dans cette optique, toute l'équipe de développement travaille d'un même effort pour que ces fortes attentes soient parfaitement comblées.

Konami s'excuse pour ses déclarations controversées et continuera à développer sur consoles et PC

Concentrons-nous donc sur la sortie de Phantom Pain le 1er septembre prochain, qui promet énormément et qui fera l'actualité de Konami pendant un certain temps. Passée la hype de MGS, les mois suivants nous en diront plus sur les implications de la nouvelle organisation de l'entreprise, ainsi que sur l'avenir d'Hideo Kojima.

Phantom Pain : TGS 2014 - Cœur de loup

Konami PC PS4 ONE PS3 360 Kojima Productions Infiltration Action Survival-Horror Jouable en solo Contemporain Espionnage
Commentaires
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rockdog rockdog
MP
Niveau 8
le 01 juin 2015 à 23:11

mmmh... A suivre !

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