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Pour son ancien patron, Sega enchaîne les erreurs depuis 20 ans

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Pour son ancien patron, Sega enchaîne les erreurs depuis 20 ans
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En pleine restructuration, qui pourrait l'amener à délaisser les consoles, Sega pédale depuis des années pour maintenir la barre. PDG de Sega of America jusqu'en 1996, Tom Kalinske n'a pas que des mots tendres pour la société et ses décisions stratégiques.

Pour son ancien patron, Sega enchaîne les erreurs depuis 20 ans

Tom Kalinske a dirigé Sega of America de 1990 à 1996, après avoir dirigé Mattel (et fait exploser la marque Barbie). Depuis, l'homme a pris en main LeapFrog, un fabricant de tablettes pour enfants et d'ordinateurs-jouets éducatifs que les oreilles des parents ont appris à redouter, mais ne quitte pas son ancienne boîte des yeux. Et pour lui, comme il l'explique à Games Industry, Sega "semble avoir pris les mauvaises décisions depuis 20 ans". Une période qu'il ne choisit pas au hasard puisqu'il fait remonter la première erreur de Sega aux années 90, lorsque ses dirigeants ont refusé l'offre d'un partenariat avec Sony dans la conception et la commercialisation d'une console commune.

L'histoire est peu connue, Kalinske l'avait détaillée en 2013 à MCVUK, mais après avoir été quelque peu refroidi par l'idée de travailler avec Nintendo à la conception d'une console, Sony, via Olaf Olafsson (président de Sony Electronic Publishing qui présentera la PlayStation à l'E3 1995) et le PDG de Sony America, a approché Sega et Tom Kalinske dans l'idée d'associer leurs talents, Sony se chargeant du hardware, Sega du software. Une idée que Kalinske avait bien l'intention de valider puisqu'elle permettait de limiter les risques et les coûts, avec la perspective de réaliser des bénéfices conséquents. Le conseil d'administration de Sega rejettera finalement la proposition, l'une des raisons du départ de la société de Kalinske et surtout, selon lui, la première erreur du groupe.

L'une des principales raisons pour lesquelles j'ai quitté Sega, c'est que nous avions eu l'opportunité de travailler avec Sony, quand Olaf Olafsson, Mickey Schulhof et moi-même nous sommes mis d'accord sur le fait que nous allions créer une plate-forme, partager les coûts de développement, partager les pertes probables pendant 2 ans mais engranger tous les bénéfices que nous pourrions tirer du software sur cette plate-forme. Evidemment, à l'époque nous étions bien meilleurs en software qu'ils ne l'étaient, j'ai donc vu ça comme une victoire majeure. Nous sommes allé voir Sony et ils ont approuvé.

Nous sommes allé voir Sega et le conseil a refusé, ce qui est je pense la décision la plus stupide jamais prise dans l'histoire des affaires. Et depuis ce moment, je n'ai jamais eu l'impression qu'ils étaient capables de prendre une décision correcte au Japon.

On pourrait ajouter que Sega commettra une autre erreur peu de temps après, quand, en 1995, durant le tout premier E3, le constructeur tentera de damer le pion à Sony en annonçant la sortie anticipée de 3 mois de la Saturn aux Etats-Unis et en Europe, sans avoir pris le soin d'en avertir les développeurs et surtout les revendeurs (hormis une poignée d'enseignes) qui lui en tiendront fortement rigueur au point, pour certaines, de refuser de stocker la machine. Le tout à un tarif de 399 dollars. Quelques heures plus tard, Sony se contentera de lâcher un très laconique "299", prix de lancement de la PlayStation. La précipitation de Sega pèsera lourd dans l'échec de la Saturn : problèmes de distribution, tarif élevé, catalogue de jeux trop maigre et aucune couverture médiatique du lancement seront les conséquences d'une annonce faite au micro par... Tom Kalinske (mais pas nécessairement de son fait).

Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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[383]
[383]
MP
le 31 juil. 2015 à 22:03

Sega c'est plus faible que toi.

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john_rend_beau
john_rend_beau
MP
le 05 mars 2015 à 14:56

"Sega plus mort que toi"

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]Fets[
]Fets[
MP
le 05 mars 2015 à 00:04

Sega misait sur les adaptations saturn de ses titres arcades(virtua fighter et sega rallye en particulier)

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Pseudo supprimé
le 04 mars 2015 à 20:43

Le premier problème de SEGA, c'est de s'être positionné sur un secteur voué à disparaître... Celui des Teenagers.

Tandis que Nintendo était encore positionné sur le marché "enfants", réputé plus sécurisant d'un point de vu commercial, ce qui leur a laissé le temps de se tourner vers un marché plus orienté vers la "famille".
Quand à Sony, ils ont directement ciblé un marché laissé longtemps vacant, celui des jeunes adultes.

Pour moi, c'est le premier point qui a précipité la chute du géant SEGA. Ça et le fait qu'ils ne se soient pas vu mourir, trop peu capables de renouvellement, d'opportunisme et de remises en question.

Il y avait pourtant matière à faire : SEGA planchait sur le Online depuis la Genesis, sur la reconnaissance de mouvement avec l'Activator, et a été l'un des premiers à prédire l'avènement des jeux vidéos sur téléphone portable... Mais sans jamais joindre les actes à la parole.

Tant pis pour eux, et tant mieux pour la créativité des autres.

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CyclonSilver
CyclonSilver
MP
le 04 mars 2015 à 11:55

D'après ce que j'ai vu des résultats financiers de Sega, il n'y a pas trop à s'en faire pour eux... Surtout sur l'année dernière.

A part ça, je suis de plus en plus surpris de voir à quel point des gens à priori non renseignés semblent éprouver de la nostalgie et avoir un attachement particulier à Sega... ça me paraît un peu contradictoire... sans compter que c'était il y a plus de 15 ans, au bout d'un moment stop quoi... et je dis ça en tant que gros, gros fanboy Sega de l'époque de la Dreamcast...

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Commentaire édité 04 mars 2015, 11:58 par CyclonSilver
fafadou
fafadou
MP
le 03 mars 2015 à 14:07

Entièrement d'accord avec ce monsieur !
La Dreamcast est arrivée trop tard et depuis la fin de cette merveille. Sega est au fond de la piscine et se met à creuser...
Et pourtant ils peuvent encore faire encore tellement de choses formidables.

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spycool
spycool
MP
le 25 févr. 2015 à 12:46

Sega a fait des erreurs importantes mais arrêtons un peu des les enfoncer et rappelons nous aussi de tout ce que Sega a apporté !
Si Sega n'était pas si mal en ce moment je suis persuadé qu'on ne parlerait pas d'eux de cette manière. A croire que l'on aime craché son venin gratuitement.
On a l'impression que l'on les résume au mot échec tout en oubliant tous les nombreux succès...le gamer d'aujourd'hui aurait la mémoire courte ? Le roi reste le jeu et non de savoir celui qui le développe ! Je considère que même si Sega a il est vrai enchaîné des erreurs, Sega a parallèlement pendant très longtemps montré son meilleur.
Depuis le fameux et malheureux retrait de la scène des constructeurs, on sait tous que l'entreprise a été vidé des leurs effectifs et a dû changer complètement d'orientation.
Aujourd'hui et comme beaucoup d'autres, ils ne parviennent pas à retrouver le succès durablement même en sortant des jeux de qualité de temps à autre.
C'est dommage mais pourquoi vouloir autant les enfoncer, il vaut plutôt avoir toujours un éditeur en vie plutôt qu'un nouvel appauvrissement dans le monde du jeu vidéo. Alors oui, l'ancien Sega est mort depuis longtemps et ils ont un peu peut-être eux-même causé en partie leur funeste situation mais laissons-les vivre et espérer jouer à de prochains jeux de qualité. Car oui, Sega fait encore des jeux de qualité, moins qu'auparavant mais il y en a. Refuser de le reconnaître est être hypocrite et aveugle.

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bridgit_selena
bridgit_selena
MP
le 25 févr. 2015 à 01:47

lol les commentaires pathétiques...j'ai même pas envie de discuter tellement vous y connaissez rien en jeux vidéos. la saturn est bien meilleur que la ps1...mais vu que les gens sont des moutons, n'ont pas de personalité, ben ils ont tous acheté la ps1 parce que c'est sony et parce que ils aiment les rpg depuis 3 jour avec ff7...MDR

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Commentaire édité 25 févr. 2015, 01:47 par bridgit_selena
SitHamster
SitHamster
MP
le 25 févr. 2015 à 00:00

Sega c'est plus mort que toi

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astonvillapark2
astonvillapark2
MP
le 24 févr. 2015 à 22:37

Personne ne parle de la mega-cd?

Encore une idée de génie, une console avec une intéractivité dès plus limité...pour un medium (le jeu vidéo) dont la pierre angulaire repose sur ce trait si particulier :pf:

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Top commentaires
BeauJeuneHomme
BeauJeuneHomme
MP
le 24 févr. 2015 à 12:10

Entièrement d'accord avec lui, sega ces15 dernières années c'est pas des balles qu'ils se sont tirés dans les pieds mais des putin d'obus et en pleine tete.

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Commentaire édité 24 févr. 2015, 12:12 par BeauJeuneHomme
sofiendu31
sofiendu31
MP
le 24 févr. 2015 à 12:15

La Dreamcast était pourtant très ambitieuse à sa sortie.. c'est dommage pour Sega

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Commentaire édité 24 févr. 2015, 12:15 par sofiendu31
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