Après Surgeon Simulator et I Am Bread, les Anglais de Bossa Studios partent dans une direction encore une fois bien différente – mais dans un sens plus classique – avec Worlds Adrift.
A la base, Worlds Adrift se décrit comme un jeu d'exploration multijoueur ancré dans un monde flottant constitué d'une multitude d'îles volantes. Libre d'aller où ils veulent, les joueurs pourront visiter l'univers du jeu à bord de leur vaisseau fait maison, et parcourir les îles en se balançant au bout d'un grappin.
Le développement de Worlds Adrift n'en est encore qu'à ses prémices et beaucoup de choses restent encore à mettre en place, mais les ambitions du studio sont claires. Bossa souhaite revenir aux sources du jeu multijoueur, à une époque où les joueurs pouvaient se créer leurs objectifs tout seuls, sans avoir à revenir vers un PNJ planté comme un piquet et prêt à distribuer une quête à chaque passant. Il n'y aura pas non plus d'événement scripté, ou d'instance définie. A la place, Worlds Adrift sera un monde vivant où les créatures mèneront leurs petites vies, et où la végétation s'émancipera d'elle-même. Si la liberté semble importante, Bossa tease toutefois la possibilité de découvrir les secrets de ce monde imaginaire, comme un but non obligatoire que les joueurs pourront décider de suivre. S'il le souhaite, chacun pourra ainsi tenter de comprendre ce qui a entraîné la naissance de ce monde à la dérive.
La volonté est de réunir tous les joueurs dans le même monde (un serveur par continent), un espace dont la taille s'adaptera à la population et qui sera généré de façon procédurale, un peu à la manière de No Man's Sky, en somme.
Beaucoup de bonnes intentions qui font de ce projet un titre à suivre de près.