Faire le tour du bilan trimestriel de Sega ne va pas prendre bien longtemps. Sur la première moitié de l'année fiscale, Sega accuse une perte de 2,1 milliards de yens (14 millions d'euros) pour un chiffre d'affaires de 154,2 milliards. On pourrait penser que ces pertes sont dues aux maigres sorties de l'éditeur, et pourtant, le secteur jeu vidéo de Sega se porte relativement bien. Même si elle pèse peu dans le chiffre d'affaires global, la division jeu a enregistré un bénéfice de 939 millions de yens sur le semestre. C'est certes une baisse de 16% par rapport au premier semestre de l'année dernière, mais Sega n'a pas vraiment envahi le marché de nouveautés. On notera que dans le chiffre d'affaires jeu vidéo de Sega, qui s'élève à 48 milliards de yens, le digital prend le dessus sur le physique avec 21,9 milliards de yens contre 15.3 pour les ventes en boutiques.
L'origine des pertes, il faut la chercher dans les autres activités de Sega, les salles de jeu et les machines à sous, les Pachinko n'ayant pas fait recette et venant alourdir les comptes de la compagnie.