Comme le fait très justement remarquer l'équipe du studio Parabole, si le Québec héberge quantité de studios et produit une part considérable des gros hits du jeu vidéo, on ne peut pas dire que sa culture soit particulièrement représentée dans le domaine ludique. Une absence que Parabole espère combler avec Kôna, un jeu d'aventure et de survie inspiré par la culture locale et qui adoptera même un vrai doublage québécois. Un projet financé sur Kickstarter et pour lequel il reste 17 jours pour atteindre son objectif de 40.000 dollars.
Se déroulant dans le nord du Québec en 1970, Kôna incite le joueur à endosser le rôle du détective privé Carl Faubert, embauché pour enquêter sur des actes de vandalisme perpétrés dans la résidence luxueuse du propriétaire de la mine de cuivre du coin. A son arrivée sur place, Faubert aura la surprise de découvrir, comme nombre d'autres héros de son genre, que le petit village est totalement désert. Présenté comme un conte interactif, Kôna verra son scénario évoluer au gré des actes du joueur qui devraient donc influencer le déroulement des quatre épisodes qui le composeront. Visant à mettre en valeur la culture québécoise, le jeu de Parabole est produit en partenariat avec le groupe de rock traditionnel CuréLabel, l’écrivain David Bélanger et le conteur François Dévost. Kôna a pour l'heure collecté 12.919 des 40.000 dollars canadiens dont il a besoin.
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