Le jeu de survie Rust fait partie des rares jeux de ce type à avoir su tirer leur épingle du jeu dans le vivier bouillonnant des titres mêlant craft et survie. Après avoir choisi de supprimer les zombies de son bestiaire et s'être enorgueilli de son million d'exemplaires vendus alors que le jeu de Facepunch n'en était qu'au stade de l'early access (ce qui est toujours le cas, soit-dit en passant), voilà que nous apprenons que les équipes en charge du titre cherchent à remanier en profondeur de nombreux éléments de leur création.
Mais bien avant que l'on ait une estimation de la date de sortie de la version finale de Rust, Garry Newman nous informe que les équipes de son studio sont actuellement à l'oeuvre sur un reboot de Rust qui devrait améliorer tous les aspects du jeu que nous connaissons actuellement. Newman estime que de "nombreuses erreurs stupides au niveau du code" de Rust ont été effectuées, erreurs s'expliquant par la simple raison que les équipes ne s'attendaient pas franchement à ce que leur titre s'éloigne de leurs intentions initiales, plus modestes que l'engouement qu'a généré le Rust.
C'est également pourquoi vous avez pu constater en tentant de lancer le jeu la proposition ci-contre, la version dite littéralement "expérimentale" étant vouée à devenir la version définitive une fois tous les ajustements effectués. Rassurez-vous cependant : les nouvelles et grandes modifications apportées à Rust dans les semaines à venir profiteront aussi à celles et ceux ayant fait l'acquisition de la version early access. Pas de quoi s'inquiéter, juste de quoi se réjouir, donc.
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