Souvenez-vous : en automne dernier sortait Battlefield 4 dans des conditions loin d'être optimales. Entre bugs et autres problèmes, l'expérience a été considérée injouable par une partie des utilisateurs. Une situation sur laquelle revient Andrew Wilson, patron d'Electronic Arts, lors d'une entrevue avec Eurogamer :
Pour moi, la situation que nous avons eue était inacceptable. Pour l'équipe, c'était inacceptable. On a travaillé sans cesse depuis lors afin de s'assurer que l'expérience de jeu soit celle qu'elle aurait dû être au lancement.
On se rappelle qu'en décembre 2013, le développeur DICE avait annoncé arrêter temporairement le travail sur les DLC afin de s'atteler à 100% sur les différents problèmes à régler, problèmes qui auraient été dus à l'ambition de Battlefield 4 d'après Andrew Wilson.
Quand on y pense : Battlefield 4 proposait du multi à 64 joueurs, une résolution 1080p et le concept de Levolution qui change le level design de façon dynamique. Il y avait des chances de rater des éléments pendant le cycle de développement. C'est comme ça que l'on arrive dans une situation comme celle du lancement de Battlefield 4.
Andrew Wilson affirme que Battlefield 4 aura servi d'exemple à Electronic Arts qui aurait ensuite entrepris une réforme du processus de développement, des timelines ainsi que des bêta-testing, tout en précisant tout de même que BF4 n'avait pas été "rushé" et qu'EA avait laissé le temps nécessaire à DICE pour le développement du jeu.
On peut penser ce qu'on veut de ses déclarations, mais il est peut-être un peu facile de parler de lancement inacceptable aussi longtemps après la sortie du jeu. A l'époque du lancement, à un moment où il était préférable que Battlefield 4 s'écoule comme des petits pains, Electronic Arts nous avait semblé beaucoup moins transparent. Chacun se fera son propre avis, cela dit.