Sans grande surprise, Destiny ne déroge pas à la règle et contribue lui aussi à la lente agonie du multi local : oubliez les bonnes tranches de rigolade suscitées par la proximité du coop à la maison et les reproches incendiaires de votre voisin de canapé. Même si Eric Osborne, le community manager de Bungie, ne voit pas l'idée d'un mauvais oeil, les développeurs considèrent quant à eux le concept comme un égarement trop important par rapport aux impératifs du projet initial. Eric Osborne en dit un peu plus à nos confrères de Gamespot :
Nous adorons le coop en écran splitté. Nous savons que c'est également le cas de bon nombre de joueurs. Mais nous voulons avant tout faire la part belle à la sensation de liberté. Fatalement, il n'est pas possible de produire un jeu répondant à la totalité des exigences de chaque joueur dans le monde.
Enfin, rappelons que le FPS tant attendu sera disponible dès le 9 septembre 2014.
Notre première vidéo maison de Destiny : à la découverte de la version alpha