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E3 2014 : Le multi de Halo 5 fait machine arrière

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E3 2014 : Le multi de Halo 5 fait machine arrière
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E3 2014 : Le multi de Halo 5 fait machine arrière
Malgré toutes ses qualités, et les efforts continus des équipes de 343 Industries après la sortie du jeu, Halo 4 avait fortement déplu aux fans de la série. Les critiques concernaient principalement le multijoueur, qui avait subi une sorte de... "callofdutysation", avec killstreaks, paquetages personnalisables, killcam, et j'en passe. Les développeurs ont passé des mois à modifier leur jeu et proposer de nouvelles playlists aux joueurs, afin de proposer des parties toujours aussi fun, mais il était peut-être trop tard : les serveurs avaient été abandonnés par les anciens, qui ont pour beaucoup préféré retourner sur Halo 3, voire Halo Reach.

Plus de paquetages personnalisables

E3 2014 : Le multi de Halo 5 fait machine arrière
Chez 343 Industries, ils ne sont pas aveugles et ont bien cerné le problème. Il faut tout de même rappeler qu'une immense partie de l'équipe a fait ses armes chez Bungie, et connaît bien la licence, ce qu'elle a été et ce qui plaisait aux joueurs. Il n'est donc pas étonnant d'apprendre de la bouche de Bradford Welch (insérer ici une blague à base de cheddar, moutarde, et bière) que le multijoueur de Halo 5 corrigera certains aspects du précédent épisode. La première chose qui disparaîtra sera donc les paquetages personnalisables. C'est une bonne nouvelle puisque bon nombre de playlists avaient perdu de leur intérêt à cause de ces paquetages. Par exemple, il était devenu impossible de jouer une partie correcte de Big Team Battle (des combats à 8 contre 8, sur de grandes maps, qui font la part belle à l'utilisation de véhicules et au teamplay), puisque la plupart des joueurs embarquaient dans leur paquetage des grenades plasma et des pistolets à particules Covenants, idéal pour neutraliser les Warthogs, Apparitions, et autres Scorpions. Les parties autrefois si techniques et tactiques ont fini par ressembler à un immense pugilat sans queue ni tête, dans lequel les actions groupées sont rares.

Vers un retour aux sources ?

E3 2014 : Le multi de Halo 5 fait machine arrière
Le multijoueur des jeux Halo a toujours reposé sur des bases "saines", mettant en valeur l'expérience, le teamplay et le talent personnel, un esprit propre à tout jeu "e-sport". Avec Halo 4, les parties étaient sans doute trop minées par le hasard et la chance, faisant perdre beaucoup d'intérêt, en tout cas aux yeux des habitués de la série. On peut donc également supposer que les killstreaks disparaîtront totalement. Une bonne partie des joueurs s'était plaint de cet ajout qui n'a de toute manière rien à faire dans un jeu se voulant compétitif. La volonté de 343 Industries de rameuter plus de public pouvait se comprendre, mais le studio s'est probablement rendu compte du fait qu'il avait commis une erreur : en procédant à cet ajout de nouveautés, il a non seulement fait fuir les "vieux de la vieille", mais les nouveaux joueurs ne sont pas restés non plus, sans doute rebutés par le gameplay atypique de la série Halo, qui s'avère être particulièrement exigeant une fois en ligne. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si les playlists les plus jouées sont le mode Big Team Battle et SWAT, particulièrement permissives pour les débutants. Et donc plus amusantes pour eux.

A l'heure où Call of Duty et Battlefield dominent sans partage le milieu du FPS online sur consoles, Halo 5 : Guardians arrivera-t-il à se faire une place ? On l'espère. Le tout sera de proposer un jeu au gameplay solide et équilibré, avec un multi bien pensé, permettant d’accueillir à la fois les joueurs les plus expérimentés et les rookies. Tout un programme.

  • Voir aussi : E3 2014 : Et Halo 5 alors ?!
  • Voir aussi : E3 2014 : Images de Halo 5 Guardians
  • Voir aussi : Halo 5 : Guardians : Ce qu'il faut savoir
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COMMENTAIRES

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]sandro[
]sandro[
MP
le 06 juil. 2014 à 22:09

a vouloir plus de joueurs, ont tue le jeu

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Rekai31
Rekai31
MP
le 21 juin 2014 à 15:10

super ! :cute:

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juntan
juntan
MP
le 21 juin 2014 à 07:49

Un solo linéaire , aseptisé et sans âme donc sans grand intérêt. Un multi totalement casualisé et absolument pas compétitif. Y'a du boulot et pas que pour le multi.

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Tiersen
Tiersen
MP
le 14 juin 2014 à 15:18

putain halo cette serie juste enorme quoi :bave:

mais trop de personne en europe n'y ont jamais touché et n'arrive pas a commprendre pourquoi halo >all :ok:

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skynet-weapons
skynet-weapons
MP
le 13 juin 2014 à 21:42

Ils auraient ajoutés un mode de jeu et l'affaire était régler.. )

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skynet-weapons
skynet-weapons
MP
le 13 juin 2014 à 21:37

Halo depuis le 2 à toujours eu beaucoup de mal à évoluer sur son multijoueur..ce qui à amener la plupart des gens à se tourner vers les Call-Of-Duty et Battlefield! Et au moment ou ils commencent à comprendre et à faire évoluer un peu leurs jeu, forcément les vieux vétéran qui n'ont jamais quitté le jeu ne son pas content et obligé l'équipe à faire marche arrière.. C'est un triste constat pour ce jeu en multi qui sera toujours de plus en plus dépasser par la concurrence.

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NobleTreize
NobleTreize
MP
le 12 juin 2014 à 19:31

Yeah.

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The_Titanium
The_Titanium
MP
le 11 juin 2014 à 23:35

Et le système de classement de Halo 3 ? Beaucoup plus représentatif du niveau des joueurs et gratifiant que ces pseudos évolutions linéaires où même après une partie minable tu progresses... Ou même en quittant la partie.
Wait & See, on verra bien ce que ça donne mais faut pas oublier l'espèce de d'attaque aérienne air-sol avec le point et l'explosion...

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SuisseAlpha117
SuisseAlpha117
MP
le 11 juin 2014 à 21:48

Il manquerait plus qu'ils enlévent les killcam,qu'ils fassent le retour des Élites (pas juste disponible dans quelques parties,disponible dans TOUTE les parties,comme dans Halo 3), qu'ils nous redonnent le dual wield et qu'ils redonnent la bonne vieille résistance des bouclier qu'il y avait avant... Parce que maintenant c'est comme dans COD, tu commence a te faire fusillé dans le dos et ta aucune chance de t'en sortir, même si tu te retourne rapidement.

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rockdog
rockdog
MP
le 11 juin 2014 à 21:34

I :ok: c'est bien qui admette leur erreur

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Top commentaires
Tiersen
Tiersen
MP
le 14 juin 2014 à 15:18

putain halo cette serie juste enorme quoi :bave:

mais trop de personne en europe n'y ont jamais touché et n'arrive pas a commprendre pourquoi halo >all :ok:

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]sandro[
]sandro[
MP
le 06 juil. 2014 à 22:09

a vouloir plus de joueurs, ont tue le jeu

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