Cette question est au cœur de la problématique de nombreux développeurs. Il est en effet particulièrement difficile pour un petit studio de faire connaître son titre auprès du grand public, ceux-ci ne disposant pas des mêmes outils de communication que les grand éditeurs.
Comme le souligne justement le cofondateur de Swing Swing Submarine (Blocks That Matter), le principal problème de ces studios, "c'est la visibilité. Si ton jeu ne fonctionne pas bien à la base, Steam ne fera pas grand-chose pour aider à améliorer ses ventes". Heureusement, les solutions ne manquent pas, à l'image de Seaven Studio (Ethan Meteor Hunter) qui propose notamment de "discuter sur Reddit avec les joueurs, directement" et donc d'impliquer la communauté dans le développement. Mais il existe bien d'autres solutions, et nous sommes allés à la rencontre de ces développeurs lors de l'Indie Games Play 2 pour connaitre leurs méthodes.
Notre reportage sur le manque de visibilité des développeurs indépendants
- Notre chronique sur l'univers du jeu indépendant