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News jeu King (Candy Crush), des pratiques douteuses ?
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Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

King (Candy Crush), des pratiques douteuses ?

King (Candy Crush), des pratiques douteuses ?
Vous avez peut-être suivi la saga King impliquant dépôts de marques et autres attaques visant à "éviter les clones" de son titre aussi inoubliable que brillant, Candy Crush. Figurez-vous que les langues semblent se délier autour des pratiques du géant du petit jeu gratuit, et l'info vient directement d'un indé, Junkyard Sam, qui raconte cette histoire sur son site.

L'homme, qui forme avec un ami le petit studio Stolen Goose et développe des petits jeux flash, propose en 2009 à King un titre nommé Scamperghost dans lequel le joueur doit collecter des pièces tout en évitant des fantômes qui se font de plus en plus nombreux au fur et à mesure que le score augmente. Un Pacman à la souris en somme. Les deux hommes proposent le jeu à King.com, et décident (alors qu'aucun contrat n'est signé d'après l'indépendant) de partir vers Maxgames.com pour l'hébergement car ce dernier propose un prix plus avantageux. Seulement voilà, lorsque Scamperghost sort, il est suivi de très près par Pac-Avoid... chez King.

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King (Candy Crush), des pratiques douteuses ?

Le problème est que Pac-Avoid ressemble comme deux gouttes d'eau au titre des deux indépendants. King, qui 5 ans plus tard sortira les gros moyens pour "éviter les clones", envoie d'ailleurs un mail à l'équipe responsable de Scamperghost pour les féliciter de leur travail et préciser tout de même que "le monde du jeu flash est rempli de jeux similaires". L'éditeur justifie la sortie du clone en déclarant qu'il s'était retrouvé dans une situation embarrassante avec un avoider (comprenez un jeu dans lequel on esquive des éléments) planifié mais finalement évincé du catalogue, ce qui l'a forcé à développer le sien. Soit, les deux développeurs en restent là.

King (Candy Crush), des pratiques douteuses ?
Nouveau tournant dans l'affaire lorsque les deux indés sont contactés par le dev' en charge du clone de leur titre. Ce dernier affirme par mail, tenez-vous bien, qu'il a été contacté par King pour cloner Scamperghost car les développeurs de ce dernier avaient visiblement signé un contrat et ne l'avaient pas honoré. King aurait même demandé une disponibilité très rapide du clone et, si possible, avant la sortie de Scamperghost. Curieuses pratiques, non ? Bien évidemment, il s'agit là du témoignage de ce développeur et King n'a pas commenté l'affaire... Ce dernier est peut-être trop occupé à travailler sur une future attaque en justice contre Saga Frontier...

  • La saga judiciaire de Candy Crush continue
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Commentaires
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earth_quake earth_quake
MP
Niveau 11
le 26 mars 2014 à 12:29

King sont des conn@rds, ils ne veulent que du fric. Ils ont pompé Bejeweled en remplacant critaux par des bonbon, rien de nouveau. Deplus, l'algorithme des séries de bonbons est cheaté pour pousser à l'achat.

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