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David De Martini (EA) rejoint Oculus VR
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David De Martini (EA) rejoint Oculus VR
La compagnie Oculus VR attire décidément les valeurs sûres de l'industrie avec son casque de réalité virtuelle. S'étant déjà adjoint les services de John Carmack (fondateur de id Software) et le soutien de nombreuses grosses sociétés comme Valve ou Epic Games, Oculus vient d'embaucher David De Martini, un vétéran d'Electronic Arts, ancien senior vice-président, dont le rôle consistait notamment à gérer le EA Partners. En d'autres termes, c'est lui qui a attiré des studios comme Crytek (Crysis), Harmonix (Rock Band) ou Respawn (Titanfall) dans l'escarcelle d'EA. Il y a aussi géré la création d'Origin ainsi que la supervision du studio Redwood Shores, devenu Visceral Games (Dante's Inferno, Dead Space).

Son rôle chez Oculus sera le même que chez EA : nouer des relations avec des développeurs petits ou grands et imposer Oculus dans l’industrie du jeu vidéo. Une nouvelle embauche de poids pour l'un des projets les plus ambitieux de ces dernières années.

  • 75 millions de dollars pour Oculus VR
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 19 janv. 2014 à 14:17

Excellent :oui:

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Commentaire édité 19 janv. 2014, 14:17 par Coastal-Dream76
vI_chris02_Iv
vI_chris02_Iv
MP
le 26 déc. 2013 à 06:46

:ok:

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Commentaire édité 26 déc. 2013, 06:46 par vI_chris02_Iv
[koukinou]
[koukinou]
MP
le 25 déc. 2013 à 23:30

c'est quoi sa

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Commentaire édité 25 déc. 2013, 23:30 par [koukinou]
dark_kniht
dark_kniht
MP
le 24 déc. 2013 à 15:20

...Comparent*...

...rapprochant le joueur*** de la réalité virtuelle...

Désolé pour le double post.

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Commentaire édité 24 déc. 2013, 15:20 par dark_kniht
dark_kniht
dark_kniht
MP
le 24 déc. 2013 à 15:17

Sont marrants ceux qui compare l'OR à l'OUYA... ça n'a absolument rien à voir.

L'OUYA est une console; L'occulus un accessoire. Pour qu'un jeu prenne en charge l'affichage de l'occulus, ce n'est pas grand chose pour les développeurs. Le défis est plutôt dans l'innovation et l’interaction.

Pour que l'occulus permette réellement de s'immerger dans un univers, faut que le jeu lui même, propose une expérience unique, plus qu'un simple affichage sur deux mini ecrans.

Bref, j'ai hâte que la version commercial sorte, je pense que ce bijou à un réel avenir. N'oubliez pas que l’interaction rapprochant le jeu de la réalité virtuelle, est de plus en plus en vogue... ;)

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Commentaire édité 24 déc. 2013, 15:17 par dark_kniht
Namekien38
Namekien38
MP
le 24 déc. 2013 à 13:37

A trop en parler, ce projet va finir comme la OUYA...

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Commentaire édité 24 déc. 2013, 13:37 par Namekien38
Benderunit22
Benderunit22
MP
le 24 déc. 2013 à 06:59

Il est sérieux le cas social qui croit que l'OR brule la rétine des gens ?!

Si c'est pour poster des messages aussi débiles abstiens toi, merci au revoir :hum:

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Commentaire édité 24 déc. 2013, 06:59 par Benderunit22
Wildzhen
Wildzhen
MP
le 24 déc. 2013 à 01:05

Ouais Mouais ils ont regle le pb de..."motion sickness" je sais pas quoi?! parceque sur le fond why not mais si c pr finir par gerber toute les 2h leur lunettes ils peuvent se les garder. Et sinon c'est bien pr le mec il a un job "secure" pr quelque annee.

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Commentaire édité 24 déc. 2013, 01:05 par Wildzhen
Tiawen
Tiawen
MP
le 23 déc. 2013 à 23:39

Ils n'ont pas non plus embauché EA... seulement un ancien commercial (qui a démissionné) de chez eux et qui a seulement géré le lancement d'origin, pas qui l'a inventé....

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Commentaire édité 23 déc. 2013, 23:39 par Tiawen
dark_ashalia
dark_ashalia
MP
le 23 déc. 2013 à 23:14

EA inside... Lunette en Kit?

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Commentaire édité 23 déc. 2013, 23:14 par dark_ashalia
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