C'est une décision difficile qu'a dû prendre inXile Entertainment il y a quelques jours quant à l'orientation du système de combat de la suite de Planescape : Torment. Contrairement à son illustre prédécesseur, Torment : Tides of Numenera proposera des combats au tour par tour. Une annonce qui a soulevé quelques vives réactions parmi les fans de la licence.
Il faut toutefois préciser que cette décision appartenait en premier lieu aux joueurs puisque les développeurs de Torment : Tides of Numenera, l'un des plus gros succès vidéoludiques sur Kickstarter, avaient en premier lieu demandé à la communauté de voter afin de choisir le futur système de combat du jeu. Entre combats en temps réel avec pause active et affrontements au tour par tour, aucune des deux alternatives n'a réussi à s'imposer malgré plus de 14.000 votes. InXile Entertainment a donc tranché et choisi le tour par tour.
Certains joueurs reprochent souvent à ce système d'être un peu trop fastidieux voire même de quelque peu briser l'immersion du joueur. D'autres se plaignent que Numenera ne suive pas le même modèle que son aîné. A cela, Chris Avellone le lead designer de Planescape : Torment répond en apportant son soutien à inXile :
L'expérience de jeu de Planscape : Torment n'a jamais été définie par ses combats. Dans Torment : Tides of Numenera, le combat est pensé pour s'accorder à la fois avec le système narratif et les mécanismes basiques de gameplay. C'est une décision importante qu'a dû prendre l'équipe, et je respecte et supporte leur décision de choisir le tour par tour
Quoi qu'il en soit, le jeu est toujours prévu pour l'année 2015 sur PC et Mac.
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