Ressuscitée par l'équipe d'InXile (Wasteland 2), la licence Torment devait s'agrandir via Torment : Tides of Numenera en cette fin d'année 2015. Celui-ci ne débarquera finalement qu'en 2016, une décision mûe par la volonté des développeurs de peaufiner davantage leur RPG.
C'est via un billet publié sur le Kickstarter du titre que le nouveau manager du projet Chris Keenan (Auparavant à la tête du projet Wasteland 2, il vient de remplacer Kevin Saunders sur Torment : Tides of Numenera) a dévoilé l'information.
Afin de maintenir le standard de qualité que nous nous sommes fixés, nous ne pouvons pas
boucler rapidement les dernières étapes pour sortir le jeu dans les délais impartis. Au lieu de ça, nous allons prendre le temps nécessaire pour Torment : Tides of Numenera, ce qui signifie que nous visons une sortie pour 2016.
Keenan rappelle toutefois que la bêta pourrait pointer le bout de son nez avant la fin de l'année, ce qui permettrait tout de même aux curieux et aux joueurs intéressés par le projet d'errer dans les terres de ce nouveau Torment avant les fêtes de Noël.
Torment : Tides of Numenera détaille son système de combats