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Microsoft présente Halo 4 en cloud gaming du 01/10/2013

News jeu
Microsoft présente Halo 4 en cloud gaming
Microsoft présente Halo 4 en cloud gaming
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Microsoft présente Halo 4 en cloud gaming
Des nouvelles sont tombées concernant la progression de Microsoft à propos de ses travaux sur le cloud gaming. En effet, selon des sources proches de la rédaction de The Verge, Microsoft aurait présenté lors d'une réunion interne à la compagnie une version d'Halo 4 exécutée sur un Windows Phone relié à une manette Xbox et sur PC en fin de vie.

Le jeu était donc directement streamé via le cloud. Magique. Il tournerait a priori convenablement et Microsoft serait parvenu à réduire la latence à 45 ms sur le modèle de téléphone utilisé pour l'occasion, le Lumia 520. Performances encourageantes concernant le cloud gaming, qui devrait à n'en pas douter refaire parler de lui assez prochainement.

Profil de [87],  Jeuxvideo.com
Par [87], Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 06 oct. 2013 à 18:24

Bon c'est un début :oui: À voir

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hyperben2
hyperben2
MP
le 02 oct. 2013 à 09:59

C'est sûr que quand on est tout seul à jouer, le débit ne pose pas vraiment de gros problème. Mais à beaucoup plus...

cette technologie est de façon mauvaise. Elle retire encore plus les droits élémentaires des joueurs qui se retrouvent du fait complètement dépendant d'un système qu'ils ne possèdent plus. Une panne n'affectera plus un seul tiers mais des milliers voire plus. Les données ne sont plus à l'abri et que ce soit vrai ou non, il donnera l'impression de jouer avec de grandes oreilles branchées en permanence. Les joueurs ont bien réussi à faire reculer en partie 'crosoft sur l'épouvantaffreuse one (qui reste de façon une catastrophe intersidérale), à eux de faire aussi en sorte que cela n'arrive jamais, ou au moins que cela ne devienne pas la norme.

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evilmetalmaniac
evilmetalmaniac
MP
le 02 oct. 2013 à 00:43

je sais pas, je suis sceptique sur leur test
j'ai un lumia 520, et quand je vois le delai que ca met uniquement pour actualiser une page...

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Hindaril
Hindaril
MP
le 01 oct. 2013 à 23:05

Le Cloud c'est du vent vendu par des marchands de parapluie qui prévoient des averses pour mieux se faire une place au soleil. x) .

PS: il y a assez peu d'infos sur les conditions dans lesquelles ces tests ont été fait et sur le matériel utilisé car si cela a été fait dans des labo super high-tech alors on y est pas encore... Meme si l'idée du Cloud est louable au départ, je suis assez sceptique... Les industriels veulent briser la limite d'obsolescence des Hardwares pour faire du jeu vidéo un service de location banalisé à tout appareil susceptible d'avoir un écran et une connexion internet. Le Cloud c'est plus une mode qu'on essaie d'imposer aux consommateurs car au final cela apporte rien au joueur qui veut jouer pénard dans son canap'. Bref le Cloud c'est le Justin Bieber du jeu vidéo lol. Dans 10 ou 20 ans il y aura toujours des consoles et des jeux en boite. Ca fait des lustres qu'on annonce la mort des consoles et elles sont toujours là. Et elles seront là tant qu'il y aura une perspective mercantile pour les industriels car ils vont là où les joueurs consomment (ils sont pas du genre a se tirer une balle dans le pied, l'actu de l'E3 l'a montré)... Donc consommer aujourd'hui c'est voter pour l'avenir du jeu video. Donc si les DLC et les micro-transactions persistent c'est parce qu'il y a un marché et une rentabilité. Et on en est tous responsables. Et puis si par malheur dans 40 ans le Cloud aura définitivement rayé les jeux en version matériel de vos vies alors on sera bon pour jouer en Cloud en téléchargeant des appli pour jouer sur un smart-frigo, pour ensuite poursuivre sa partie sur sa smart-planche-à-repasser , pour finir sur la smart-tv. Et à pester lors des jours de piratage des serveurs ou des jours d'affluence sur les réseaux en regrettant l'époque où les joueurs se tiraient la bourre a travers des communautés Pro-Sony , Pro-Nintendo, Pro-Microsoft ou Pro-PC. Une époque où les consoles avaient une âme et que le jeu était une affaire de passionnés.

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Khazan
Khazan
MP
le 01 oct. 2013 à 22:57

A la radio, ils ont parler du Cloud :

Les points positif :

Stockage des données
Accessibilité
Et l'avantage d’être instantanée

Les points négatif :

Pas à l'abris de ce faire espionner
Piratage
Et certains organisme de sécurité peuvent y accéder (FBI, NSA) pour contrôle si ils en jugent nécessaire..

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Shiptari
Shiptari
MP
le 01 oct. 2013 à 22:24

Cool. À voir. :oui:

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Hisuke
Hisuke
MP
le 01 oct. 2013 à 22:00

A suivre

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xXDarkTom117Xx
xXDarkTom117Xx
MP
le 01 oct. 2013 à 19:41

En retard JVC...

Micrososft :cool:

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UltimateDark
UltimateDark
MP
le 01 oct. 2013 à 19:28

Non merci pour votre cloud NSA compliant :hap:

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Marcus-wolf
Marcus-wolf
MP
le 01 oct. 2013 à 18:55

LA VRAI INNOVATION DU CLOUD pouvoir jouer sur n importe quel support et ce n est qu un prototype donc ca sera optimisé au niveau latence :oui:

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Top commentaires
Hindaril
Hindaril
MP
le 01 oct. 2013 à 23:05

Le Cloud c'est du vent vendu par des marchands de parapluie qui prévoient des averses pour mieux se faire une place au soleil. x) .

PS: il y a assez peu d'infos sur les conditions dans lesquelles ces tests ont été fait et sur le matériel utilisé car si cela a été fait dans des labo super high-tech alors on y est pas encore... Meme si l'idée du Cloud est louable au départ, je suis assez sceptique... Les industriels veulent briser la limite d'obsolescence des Hardwares pour faire du jeu vidéo un service de location banalisé à tout appareil susceptible d'avoir un écran et une connexion internet. Le Cloud c'est plus une mode qu'on essaie d'imposer aux consommateurs car au final cela apporte rien au joueur qui veut jouer pénard dans son canap'. Bref le Cloud c'est le Justin Bieber du jeu vidéo lol. Dans 10 ou 20 ans il y aura toujours des consoles et des jeux en boite. Ca fait des lustres qu'on annonce la mort des consoles et elles sont toujours là. Et elles seront là tant qu'il y aura une perspective mercantile pour les industriels car ils vont là où les joueurs consomment (ils sont pas du genre a se tirer une balle dans le pied, l'actu de l'E3 l'a montré)... Donc consommer aujourd'hui c'est voter pour l'avenir du jeu video. Donc si les DLC et les micro-transactions persistent c'est parce qu'il y a un marché et une rentabilité. Et on en est tous responsables. Et puis si par malheur dans 40 ans le Cloud aura définitivement rayé les jeux en version matériel de vos vies alors on sera bon pour jouer en Cloud en téléchargeant des appli pour jouer sur un smart-frigo, pour ensuite poursuivre sa partie sur sa smart-planche-à-repasser , pour finir sur la smart-tv. Et à pester lors des jours de piratage des serveurs ou des jours d'affluence sur les réseaux en regrettant l'époque où les joueurs se tiraient la bourre a travers des communautés Pro-Sony , Pro-Nintendo, Pro-Microsoft ou Pro-PC. Une époque où les consoles avaient une âme et que le jeu était une affaire de passionnés.

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