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Warren Spector (Deus Ex) veut créer des petits univers

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Warren Spector (Deus Ex) veut créer des petits univers

Si, actuellement, la mode est plutôt aux mondes ouverts gigantesques dans le jeu vidéo, le créateur de Deus Ex ou d'Epic Mickey ne partage pas forcément cet engouement, et préfère privilégier des petits mondes très détaillés où tout a un sens. C'est en tout cas ce qu'il dit dans une interview très intéressante du site Rock Paper Shotgun.

Quand les gens pensent au monde, à des mondes virtuels, ils pensent à "énorme", "totalement explorable", Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Skyrim, ce genre de choses. Je n'ai jamais fait ça. Je n'ai jamais voulu faire ça. Enfin, ce n'est pas vrai. Du temps d'Ultima, c'est un peu ce que nous faisions. Mais à l'époque d'Underworld, System Shock et Deus Ex, j'ai été bien plus intéressé par des espaces plus petits, mais profondément riches en termes de simulation.

Je préfère faire quelque chose de 2 centimètres de large, mais de plus d'un kilomètre de profondeur que l'inverse. Je veux créer des mondes, mais quand je dis "monde", je parle d'un endroit où l'on peut interagir avec chaque objet. Les personnages non jouables y ont d'autres choses à faire que de vous tuer. Chaque porte peut être ouverte, et il y a une raison d'ouvrir chacune d'entre elles. C'est ce que je veux dire quand je parle de créer un monde. Ca n'a pas de rapport avec la taille et l'envergure, mais plutôt avec la profondeur et l'interactivité.

En tout cas, la vision de Warren Spector est plutôt tentante, et on a hâte de la voir appliquée dans un de ses futurs projets. Par contre, le monsieur n'est pas au travail sur un nouveau jeu pour l'instant, il va donc falloir être patient. Mais on peut toujours refaire Deus Ex en attendant.

Mis à jour le 15/05/2013 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (132)
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Xanarius3
Xanarius3
MP
le 06 Juin 2013 à 02:32:51

Skyrim n'est pas le bonne exemple , le principe du jeu c'est que justement le manque de profondeur soit comblé par les mods .

ça a toujours été comme ça .

Skyrim moddé => surpasse tout les jeux actuels en terme de richesse

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marmot84
marmot84
MP
le 01 Juin 2013 à 12:22:05

bonne idée mais dur à réaliser en terme de calcul

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
le 20 Mai 2013 à 23:14:38

Tout à fait :oui:

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
le 20 Mai 2013 à 06:34:03

Je suis dans la même vision que lui.

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Taougrite
Taougrite
MP
le 16 Mai 2013 à 11:46:50

Ok.

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Mgs2raiden
Mgs2raiden
MP
le 16 Mai 2013 à 05:44:00

Rien ne t'empêche de Faire une ville petite mais bien rempli en détail et en action.

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neoalman972
neoalman972
MP
le 16 Mai 2013 à 01:24:00

Je pense que ça dépend du type de jeu :(
les petits environnements se prêtent très bien aux FPS ou survival-horror :ok:
mais ne s'adapte pas vraiment à un RPG :non2:

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ProConsoles
ProConsoles
MP
le 16 Mai 2013 à 00:57:59

Plutôt d'accord avec ce mec.

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fredfredfred
fredfredfred
MP
le 15 Mai 2013 à 23:34:25

Suis assez d'accord avec lui.

A l'époque quand gta sans andreas est sortie tout le monde était "wow ta vue la grandeur de la carte!" Alors quand réalité si tu enlève tout les désert, montagne et forêt ou il n'y a rien la carte devenait déjà moins grande!

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yaboss
yaboss
MP
le 15 Mai 2013 à 23:18:53

Il a tout compris :ok:

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