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Guillaume de Fondaumière (Beyond) : L'innovation est rentable

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Guillaume de Fondaumière (Beyond) : L'innovation est rentable
PS3

Guillaume de Fondaumière était aujourd'hui convié à parler dans le cadre du festival Digital Dragons qui se tient actuellement en Pologne. Durant sa présentation intitulée "Les jeux sont-ils culturels ?", le codirecteur général du studio Quantic Dream a pu toucher quelques mots sur les profits à même d'être générés par les jeux qui osent prendre des risques et innover.

Je vous donnerai un exemple avec lequel je suis familier : Heavy Rain. Disons qu'il a coûté 22 millions de dollars à produire. Avec le marketing, peut-être 30 millions. Avec la distribution 40 millions. Sony a gagné 100 millions avec le jeu, c'est donc très rentable. C'est le genre de marges que les éditeurs rêvent d'avoir, qu'importe le jeu.

Heavy Rain était le neuvième jeu le plus vendu l'année où il est sorti, donc nous sommes entrés dans le top 10. C'est aussi vrai pour Journey. Je ne connais pas les détails du budget, mais pour en avoir parlé avec les membres de ThatGameCompany, ce jeu a été rentable pour eux et pour Sony également.

Nous devrions arrêter de penser que l'innovation rime avec absence de profit.

Voilà de quoi mettre en confiance pour le succès de Beyond : Two Souls, le prochain jeu de Quantic Dream à paraître en octobre sur PlayStation 3.

Mis à jour le 19/04/2013 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
MP
PlayStation 3 Aventure Autres Thatgamecompany Quantic Dream + Sony

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (134)
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battlaxe
battlaxe
MP
le 12 Août 2013 à 17:45:51

vivement beyond !

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JojoPatate_
JojoPatate_
MP
le 23 Juillet 2013 à 11:09:59

Good news.

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marmot84
marmot84
MP
le 26 Avril 2013 à 15:15:49

à suivre...

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Poemoon
Poemoon
MP
le 22 Avril 2013 à 13:13:16

"mais regardez les cod, bf3 et consort. Ça évolue pas depuis des années (surtout côté cod, même le moteur il le garde) et les bénef se compte en milliard de dollars."

Tu es de Marseille toi, non ? :hap:

Sérieusement tu inclues quoi dans les "consorts" ? Tous les COD-like se cassent la gueule justemment, il en sort de moins en moins, et on voit de plus en plus de nouveaux FPS qui flirtent avec les autres genres (Mirror's Edge, Bioshock, Dishonored, Borderlands, Dead Island, Zombie U...)
Il y a de la place pour Battlefield, EA a les moyens de se placer à peu près sur n'importe quel marché, mais c'est tout.

L'innovation n'est pas rentable pour Call of Duty, l'innovation n'est de toute façon pas rentable pour aucune license à succés (le reboot de Tomb Raider récemment). Ca rallonge la durée de développement pour finalement décevoir autant de fans qu'il y a de nouveaux venus. Mais elle l'est pour tous les autres jeux qui veulent se faire une place sur le marché.

J'ai déjà réagi à ce sujet, aujourd'hui il est plus rentable de faire un jeu indé que n'importe quoi d'autre. Justemment parce que dans l'esprit des joueurs un jeu indé c'est innovant, frais, original. Il suffit qu'un jeu ne sorte pas en boîte pour que tous les joueurs dits de la haute s'y intéressent.

Et ce qui devait au départ être une façon pour les esprits créatifs de diffuser leurs oeuvres est devenu un cloaque répugnant de produits taillés pour la rentabilité, plus encore que les superproductions, mais qui se réclament de la scène indé parce que l'innovation, l'indépendance et l'originalité sont avant tout des arguments marketing.

Je ne dis pas qu'il n'y a pas de très bons jeux indé, mais pour des pépites comme Minecraft ou Braid il y a des dizaines, sinon des centaines de plagiats purs et simples (on se croirait revenus à l'époque de mario bros) qui n'ont rien d'innovant mais se prétendent tel parce qu'ils ont engagé un graphiste différent.

Enfin bref le mec de chez Quantic Dream enfonce violemment des portes ouvertes, mais ce qui est aussi drôle que suffisant de sa part c'est de prendre Heavy Rain comme exemple. Alors même qu'il admet volontiers un budget communication de 8 millions de dollars (à vue de nez comme ça), qui n'ont apparemment servi à rien vu les qualités intrinsèques du titre. :rire:

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nightmaress
nightmaress
MP
le 22 Avril 2013 à 11:40:16

Les jeux kinect se vendent ?
La Psp go n'a-t-elle pas bidé?
La 3DS à eu la chance d'avoir une réduction de prix drastique...
La 3D de Sony marche du tonnerre ?
En moyenne, combien de jeu qui "innovent" se vendent bien et quelle est la part de ceux qui coulent?

Complètement HS le mec.

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totalmalo
totalmalo
MP
le 22 Avril 2013 à 10:29:20

Les gars, je vais sans doute me faire haïr mais... ok il parle de heavy rain (qui est juste un film interactif a chier mais ça c'est mon avis) mais regardez les cod, bf3 et consort. Ça évolue pas depuis des années (surtout côté cod, même le moteur il le garde) et les bénef se compte en milliard de dollars.

L'innovation est rentable, la stagnation l'est encore plus.

Changez les acheteurs avant de parler d'innover et là, peut-être que j'arriverais à croire à ce genre de discours.

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Nicowblast
Nicowblast
MP
le 21 Avril 2013 à 23:02:08

Après tout pourquoi pas? Je ne comprend pas les gens qui dénigrent ce studio car il n'a jamais prétendu faire autre chose qu'un film interactif avec heavy rain.

C'est aussi le cas d'asura's wrath qui pour moi est une vraie tuerie du début à la fin pour le peu qu'on soit fan d'animation japonaise. Je regrette que ce dernier n'ai pas eu le succès d'heavy rain :(

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GogoJV29
GogoJV29
MP
le 21 Avril 2013 à 21:31:56

Quantic Dream < All

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grovestreet4lif
grovestreet4lif
MP
le 21 Avril 2013 à 20:35:28

Tous ces pauvres qui l'attendent :rire:

Snif, ça sent le mauvais goût :hap:

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Infinite-Climax
Infinite-Climax
MP
le 21 Avril 2013 à 19:25:08

Et puisque innovation rime avec casualgaming et pseudo-expérience pour les gamines sensibles...

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