A peine trois jours après le lancement de la release 9.0 de son shooter Web massivement multijoueur Realm of the Mad God, le développeur Kabam a décidé de faire immédiatement marche arrière avec une release 10 annulant les principaux changements effectués. Chose rare dans le domaine des MMO, qui disposent tous de serveurs de test pour étudier l'impact des futures mises à jour, cet incident prouve néanmoins que certains studios sont fort heureusement plus à l'écoute de l'intérêt des joueurs que de leurs propres idées. En effet, c'est à la suite d'un véritable raz de marée de plaintes concernant le nouveau système de farming, transféré d'un environnement ouvert à des donjons bien plus longs et difficiles à parcourir, que Kabam a très rapidement réagi. Dans un communiqué sur son forum officiel judicieusement nommé "Let's try this again", Kabam explique sa volte-face en ces termes :
Comme nous l'avons souvent dit, nous essayons beaucoup de nouvelles choses dans Realm of the Mad God et toutes ne marchent pas. Ce fut clairement le cas cette fois-ci. Non seulement les réactions sur le fonctionnement du Godland et des donjons ont été très explicites, mais il est également ressorti du comportement des joueurs que ce nouveau système n'était ni populaire, ni bon pour le jeu. Nous sommes donc en grande partie revenus en arrière même si nous essayons toujours de moins axer le soft sur le farming, de le rendre moins rébarbatif (quoique toujours basé sur le skill) et d'encourager les joueurs à jouer plusieurs personnages plutôt qu'un seul.