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Les créateurs de Dungeon Siege et Supreme Commander peuvent-ils s'en sortir ?

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Les créateurs de Dungeon Siege et Supreme Commander peuvent-ils s'en sortir ?
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Les créateurs de Dungeon Siege et Supreme Commander peuvent-ils s'en sortir ?

En proie à des difficultés financières sérieuses, le studio Gas Powered Games (Dungeon Siege, Supreme Commander ou encore Age of Empires Online) a récemment été contraint de licencier une bonne partie de son personnel, soit environ 40 employés. Dans une vidéo chargée d'émotion, Chris Taylor s'est adressé vendredi dernier aux backers de Wildman, le nouveau projet du studio faisant actuellement l'objet d'une campagne sur Kickstater, afin de leur soumettre 2 propositions : stopper la campagne immédiatement et sauver ce qu'il reste à sauver ou continuer au risque de faire couler définitivement le studio, en sachant qu'une issue heureuse permettrait de réengager le personnel licencié.

Trois jours plus tard, de nombreuses personnes ont affirmé leur soutien à GPG en demandant massivement le maintien de la campagne. Ceci étant, les effets sur les dons ne sont pas spectaculaires, puisqu'à l'heure où ces lignes sont écrites, seulement 267.679 dollars ont été récoltés sur les 1.100.000 demandés. Il reste toutefois 25 jours pour atteindre l'objectif et tout espoir reste permis. Taylor paraît d'ailleurs de plus en plus optimiste, puisque celui-ci déclare à Polygon que les choses vont bien mieux et que des rendez-vous sont programmés avec des personnes clés de l'industrie afin de, peut-être, finaliser une campagne qui n'est désormais plus vraiment celle de Wildman mais carrément une entreprise de sauvetage du studio et de ses employés.

  • Soutenir Wildman et Gas Powered Games sur Kickstarter
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
PC Action RPG Stratégie Gas Powered Games

COMMENTAIRES

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keyser1312
keyser1312
MP
22 jan. 2013, 05:21

Black day.

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[SoONeR]
[SoONeR]
MP
22 jan. 2013, 04:27

Quand je voit ce qu'est le nouveau AoE,sa me doucement rire !

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Firmament
Firmament
MP
21 jan. 2013, 22:13

Depuis Supreme Commander Forged Alliance, GPG n'a fait que se moquer du monde. Que cela soit dû à leur manque de motivation ou aux différents éditeurs, je regrette d'avoir à le dire, mais leur situation actuelle semblait prévisible depuis longtemps.

Des millions de joueurs auraient rêvé d'un Supreme Commander (plus grosse license du studio, sans aucun doute) dôté d'un second volet à la hauteur. Ce fût loin d'être le cas. Résultat des courses: la moitié des fans de ce grand RTS n'ont même pas acheté Supreme Commander 2 et sont tout simplement partis, tandis qu'une minorité s'acharne à faire revivre Forged Alliance grâce à FAF (voir la news sortie il y a quelques jours et qui en parle, justement), le tout gratuitement.

Commercialement parlant, ça s'appelle un FAIL monstrueux.

Ce qui est drôle dans l'histoire, comme souvent, c'est que Supreme Commander 2 avait clairement pour objectif d'amener plus de joueurs de par son côté plus accessible, dirons-nous (j'en ai marre de répéter le terme "casual" à tout bout de champ). Et c'est exactement l'effet inverse qui s'est produit :o))

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MilonKazar
MilonKazar
MP
21 jan. 2013, 20:56

mouai je ne connais pas trop les suprem commander.

Cependant le dernier Dungeon Siege a ete une vaste blague.

J'espere que leur recolte de dons leur permettra de faire un vrai dungeon siege

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Iradan
Iradan
MP
21 jan. 2013, 19:26

Je connais pas leur jeu, mais c'est un peu abusé 1 100 000, non ? :question:

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lechiffre3
lechiffre3
MP
21 jan. 2013, 17:02

Courage !!! Supreme Commander était un bon jeu dans l'esprit de Total Annilation même si ce dernier restait et restera le meilleur.

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
MP
21 jan. 2013, 16:09

Courage! :-)

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[soraiku]
[soraiku]
MP
21 jan. 2013, 15:43

Rienque pour avoir inventé Total Annihilation, Chris Taylor, je vais vous soutenir et faire un petit don sur le kickstarter. :)

Ce studio doit survivre !

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]nico56[
]nico56[
MP
21 jan. 2013, 15:06

Une campagne Kickstaters n'est pas une demande de don mais une demande de financement avec récompenses à la clé.
Ce système est un énorme bon en avant pour court-circuiter les gros éditeurs , c'est un avantage indéniable pour les joueurs. Cela permet une plus grande diversité dans les productions et éviter le monopole des grands noms de cette industrie qui ne veulent plus prendre de risques.

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-Mujunu-
-Mujunu-
MP
21 jan. 2013, 14:38

Disons qu'une économie se reposant sur les dons je ne trouve pas ça "normal" et je ne crois pas que cela soit un modèle de pérennité, évidemment je trouve ça bien d'un premier abord les arguments ne sont pas faux. Mais à moyen terme vous croyez réellement que ça fonctionne? Et à long terme? Alors ça marchera sur des projets par ci par là et c'est cool et après? Il y a juste un moment faut regarder ce que deviens l'économie dans le jeux vidéo, et faudra qu'un jour les développeurs posent leurs couilles sur la table au lieu de crier HELP aux joueurs déjà trop sollicités. Un exemple?

- Donc le matin je me réveil, je me co sur gameblog ha il demandent sans cesse de la tune ok...
- J'allume la télé je tombe sur Nolife, ha ils demandent de la tune...
- Un jeu a l'air stylé, ha ils demandes de la tune...
- etc.

Je suis pas un radin mais je continue a penser que ce n'est pas une solution pérenne pour l'industrie et les joueurs.

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