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Dark Souls 2 sera plus compréhensible que le 1

News archive
Dark Souls 2 sera plus compréhensible que le 1
PC PS3 360

Parlant au magazine Edge du jeu de rôle Dark Souls 2 à paraître l'an prochain, son game director Tomohiro Shibuya déclare que le titre sera plus "compréhensible" que son aîné. Mais attention, cela ne veut pas forcément dire qu'il sera plus facile. En effet, on peut très bien imaginer qu'il sera peut-être plus aisé de mieux choisir l'évolution de son personnage en fonction de ses désirs ou qu'on pourra mieux se diriger sur la carte du monde mais qu'à l'inverse les boss seront tout aussi corsés.

Mis à jour le 11/12/2012 Voir l'historique
Profil de la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
Par la_redaction, Journaliste Jeuxvideo.com
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PC PlayStation 3 Xbox 360 Action RPG + Bandai Namco From Software

COMMENTAIRES

Tous les commentaires (163)
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tkillah60
tkillah60
MP
le 15 Mai 2013 à 02:29:30

Slowmo Voir le profil de Slowmo
Posté le 11 décembre 2012 à 15:03:00 Avertir un administrateur
J'ai commencé le jeu et honnetement c'est n'importe quoi. Y a pas vraiment de scénar, on sait pas pourquoi on est la, on ne nous explique presque rien. Je veux bien que le jeu soit dur mais c'est carrément un jeu chelou. Je veux dire, pourquoi y aurait un forgeron au fond d'un chateau de mort vivant ? Le mec tranquille, à dix metres d'un boss gigantesque. A qui il vend ses articles ? C'est le genre de manque de cohérence qui gâche le jeu pour moi.

Je pense que tu parles d'André
Hé bien en remettant l'histoire dans l'ordre (bah oui c'est pas un jeu Américain avec un scénar bateau tout frais servi sur un plateau), André vient de se faire chasser de sa tour un peu plus loin dans la forêt et continue de forger pour les aventuriers qui se baladent dans le château (bah oui chais pas si t as remarqué mais entre les PNJs et les joueurs qui court circuite ton monde il a du taff le André.

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Scario45
Scario45
MP
le 09 Janvier 2013 à 13:34:26

Je suis super content car là je joues à Dark souls et honnetement ca manque de narration pour ma part je trouves quand meme ca sympa que le joueur doive chercher et bien suivre l'actualité pour comprendre mais j'aimerais quand meme qu'on ait un genre de journal que tiendra notre Avatar dans lequel se notera toutes les infos trouvé,par exemple avec le PNJ de Lige-feu on peut suivre sa discussion ou pas et on aura tout de suite après un nouveau paragraphe de journal qui se mettra à le suite du précédant,mieux encore,la possibilité pour le joueur de tenir son propre carnet de notes dans lequel il peut noter des lignes du scénario qu'il tente de reconstituer ou bien des astuces à transmettre à certains joueur grace à un ojet rare pour leur transmettre tout pleins d'astuces

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Dante_Spard
Dante_Spard
MP
le 30 Décembre 2012 à 06:31:26

Addendum:

Non mais sérieux les gens vous savez lire ? C'est bien marqué "on peut imaginer que [le jeu deviendra plus casual]". C'est aucunement confirmé.

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Dante_Spard
Dante_Spard
MP
le 30 Décembre 2012 à 06:14:33

Bof, c'est des japonais qui font le jeu, ils savent ce que c'est les dungeon crawlers eux.

Faut pas croire, au Japon un dungeon crawler c'est pas Diablo ou Dungeon Defenders ou Dragon Age. Chez eux:

- tu meurs, tu reviens au tout début avec seulement les quelques objets que tu as sauvegardé (genre tu fous une épée vorpale +50 dans un coffre, tu peux plus t'en servir mais si tu clamse tu pourras la reprendre dans une nouvelle partie)
- tu dois non seulement gérer la vie mais aussi parfois la bouffe
- Les boss sont ultra durs mais une fois que t'as pigé leurs attaques ça devient un peu plus gérable
- Evidemment plein de passages secrets et de dédales à découvrir (c'est plus dans le Metroidvania ça)
- Presque pas d'aide dans le jeu : tu te démmerdes tout seul.

Y a plein d'exemples qui sont arrivés chez nous, mais malheureusement très peu tout de même. Dark Souls évidemment, mais aussi Baroque sur PS2, Shiren the Wanderer sur NDS, et j'en passe..

Non faut pas s'inquiéter, au Japon c'est très connu les dungeon crawlers et ils les font bien. Je pense pas que le développeur va s'adapter au marché européen (ou très peu), ca sert à rien. Le premier a bien vendu, le deuxième sera fait d'abord pour le marché Japonais (donc bien difficile), pas besoin de passer encore plus de temps à changer la difficulté.

Par contre ouais, plus de clarté au niveau des textes ce serait pas de refus. Le problème c'est qu'on est largué dans un monde que notre personnage connaît, mais pas nous. Donc, autant on peut se passer de savoir pourquoi un garde a laissé tombé (exprès à fortiori) la clé de notre cellule, autant ce serait bien d'en savoir un peu plus sur ce qui nous entoure (par exemple notre perso avant d'être un mort-vivant - voire même pourquoi il en est un ou pourquoi il a été enfermé, il doit bien le savoir).

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Scario45
Scario45
MP
le 29 Décembre 2012 à 10:53:40

Ca m'intéresse car je viens d'acheter le jeux et je le trouves très difficile en matière d'avancement scénaristique,en plus j'ai du recommencer ma parti car j'avais provoqué en duel le gars à coté du feu de camp après le Refuge,j'ai meme galéré à quitter la partie car je spawnais(j'invente des verbes^^) à coté du mec qui me tuait tt de suite doncj'ai du courir sans m'arreter et quitter vitesse grand V

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DarkTarask
DarkTarask
MP
le 24 Décembre 2012 à 00:57:32

Je ne suis pas dans la tête du gars mais je pense qu'il parlait plutôt du background. Qui était minimaliste dans le 1er et peu "compréhensible" au 1er abord. Mais ô combien passionnant et tellement immersif !!!

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MarineKingP
MarineKingP
MP
le 22 Décembre 2012 à 14:23:14

DS mode cazu incoming.

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Balrog75017
Balrog75017
MP
le 13 Décembre 2012 à 20:50:17

Mirror effect , le plaisir de ce jeux c'est justement de découvrir de sois même quel est le bon chemin à prendre scripté le jeux ça reviens à dire de le faire linéaire , il n'y a aucun intérêt en espèrant que les dev restent sur leur ligne de conduite , amélioré le pvp qui est le point noir ok mais surtout pas facilité le parcours pour parvenir au boss c'est ça qui est plaisant gérer ses potions et commettre le moins d'erreurs c'est un jeux pour perfectionniste les feignasse zappé le jeux il y a un tas d'autres jeux d'assisté de bonne qualité!

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ezekiell666
ezekiell666
MP
le 12 Décembre 2012 à 13:15:26

"Bof, j'aimais bien moi être completement paumé, et tomber par hasard sur un raccourci planqué qui me ramène à un bonfire quand je suis dans une mouise pas possible.

Sinon pareil, wait and see "

Putain exactement le level design labyrinthique ça donnait un charme pas possible à ce jeu!

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nizoubizou2
nizoubizou2
MP
le 12 Décembre 2012 à 12:00:06

je l'achète les yeux fermés !!

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Dark Souls II
PC PS3 360
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