Dans les forums de Blizzard, un développeur revient sur le système de mort utilisé par Diablo III, assez différent des précédents. Auparavant, lorsque votre personnage mourait, il ressuscitait en ville et devait retourner jusqu'à son corps pour y récupérer son équipement. Dans le nouveau volet, Blizzard veut faire une séparation plus franche entre ville et donjon. La volonté du studio est de ne pas couper le joueur de l'action. La conséquence directe de ce choix est un système de check-points : à la fin de chaque étage d'un donjon, votre progression sera sauvegardée. Si vous mourrez, vous réapparaîtrez au dernier check-point avec peu de points de vie. De l'aveu même du développeur, c'est un système très permissif, mais il n'est pas exclu que des pénalités viennent s'ajouter par la suite, même s'il est "trop tôt" pour y réfléchir. Ce qui signifie au passage que Diablo III n'est pas près de sortir...